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C++优先队列
普通队列是一种先进先出的数据结构,元素在队列尾追加,而从队列头删除。在优先队列中,元素被赋予优先级。当访问元素时,具有最高优先级的元素最先删除。
优先队列具有最高级先出的行为特征。优先队列是0个或多个元素的集合,每个元素都有一个优先权或值。
对优先队列执行的操作:
- 查找
- 插入一个新元素
- 删除
在最小(大)优先队列中,查找操作用来搜索优先权最小(大)的元素,删除操作用来删除该元素。优先队列中的元素可以有相同的优先权,查找与删除操作可以根据任意优先权进行。
C++优先队列类似队列,但是在这个数据结构中的元素按照一定的断言排列有序。
- empty() 如果优先队列为空,则返回真。
- pop() 删除第一个元素
- push() 加入一个元素
- size() 返回优先队列中拥有的元素的个数
- top() 返回优先队列中有较高优先级的元素
优先队列表示:
priority_queue<int>que;//参数为数据类型,(默认优先级-最大值优先)构造队列
如何控制优先级?
有4种方法可以实现对优先级的控制:
- 使用C++自带的库函数
<functional>
- 自定义优先级A
- 自定义优先级B
- 自定义优先级C
(1)使用C++自带的库函数<functional>
创建优先队列:
priority_queue<int,vector<int>,less<int>>que1;//最大值优先
priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>que2;//最小值优先
(2)自定义优先级A,队列元素为数值型
struct cmp1{
bool operator()(int &a,int &b){
return a<b;}//最大值优先
};
struct cmp1{
bool operator()(int &a,int &b){
return a>b;}//最小值优先
};
创建优先队列:
priority_queue<int,vector<int>,cmp1>que3;//最大值优先
priority_queue<int,vector<int>,cmp2>que4;//最小值优先
(3)自定义优先级B,队列元素为结构体型
struct node1{
int x,y;//结构体中的成员
bool operator < (const node1 &a)const{
return x<a.x;//最大值优先}
}
struct node2{
int x,y;//结构体中的成员
bool operator > (const node1 &a)const{
return x>a.x;//最大值优先}
}
创建优先队列:
priority_queue<node1>que3;//最大值优先
priority_queue<node2>que4;//最小值优先
(4)自定义优先级C,队列元素为结构体型
struct node3{
int x,y;//结构体中的成员
}
bool operator<(const node3 &a,const node3 &b)//在结构体外面定义
{
return a.x<b.x;//按成员x最大值优先
}
bool operator>(const node4 &a,const node4 &b)//在结构体外面定义
{
return a.x>b.x;//按成员x最大值优先
}
创建优先队列:
priority_queue<node3>que7;//最大值优先
priority_queue<node4>que8;//最小值优先
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