解决UE4加载网页帧率不足60fps的问题

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-11 03:20:43

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解决UE4加载网页帧率不足60fps的问题

问题产生原因

UE4.24到4.26中引擎默认启用WebGL,这会导致在使用WebUI插件等其它方法打开网页时实际帧率达不到60fps,

解决方法

修改/ Engine / Source / Runtime / WebBrowser / Private / CEF目录里的CEFBrowserApp.cpp文件。
找到FCEFBrowserApp::OnBeforeCommandLineProcessing:

void FCEFBrowserApp::OnBeforeCommandLineProcessing(const CefString& ProcessType, CefRefPtr< CefCommandLine > CommandLine)
{CommandLine->AppendSwitch("enable-gpu");CommandLine->AppendSwitch("enable-gpu-compositing");CommandLine->AppendSwitch("enable-begin-frame-scheduling");
}

修改为:

void FCEFBrowserApp::OnBeforeCommandLineProcessing(const CefString& ProcessType, CefRefPtr< CefCommandLine > CommandLine)
{CommandLine->AppendSwitch("disable-gpu");CommandLine->AppendSwitch("disable-gpu-compositing");CommandLine->AppendSwitch("enable-begin-frame-scheduling");
}

编译成功后即可解决问题。

UE4.26.2版本编译后的.dll文件

下载地址:.dll
参考:.26

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本文发布于:2024-02-27 09:31:00,感谢您对本站的认可!
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