读书笔记"/>
《Head First Java》20201020读书笔记
**P368-P377**
《Head First Java》20201020读书笔记
事件与图形
事件
- GUI从创建window开始,通常会使用JFrame。JFrame frame = new JFrame();
- 你可以这样加入按钮、文字字段等组件:frame.getContentPane( ).add(button);
- JFrame与其他组件不同,不能直接加上组件,要用它的content pane。
- 要显示window,得指定尺寸和执行显示动作
frame.setSize(300,300);
frame.setVisible(true); - 监听GUI事件才能知道用户对接口做了什么事情。
- 你必须要对事件源注册所要监听的事件。事件源是一种会根据用户操作而触发事件的机制。
- 监听接口让事件源能够调用给你。
- 要对事件源注册就调用事件源的注册方法,它的方法一定是addListener这种形式。以按钮的ActionEvent注册为例:
button.addActionListener(this); - 通过实现所有的事件处理方法来实现监听接口。对ActionEvent而言,方法可能像这样:
public void actionPerformed(ActionEvent event){
button.setText(“Clicked!”);
} - 传递给事件处理方法的事件对象带有事件的信息,其中包括了事件源。
图形
- 二维图形可以直接画在图形组件上。
- .gif与.jpeg文件可以直接放在组件上。
- 用JPanel的子类覆盖paintComponent()方法绘制自定义的图形。
- paintComponent()方法会由GUI系统调用,你不可以调用。它的参数是个你不能自己创建的Graphics对象。
- Graphics对象有些你可以调用的方法,像是:
graphics.setColor(Color.blue);
g.fillRect(20,50,100,120); - 使用Image来绘制.jpg:
Image image = new ImageIcon(“pic.ipg”).getImage( );
g.drawImage(image,3,4,this); - paintComponent( )的Graphics参数实际上是个Graphics2D。
- 调用Graphics2D的方法前,你必须把Graphics对象转换为Graphics2D。
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
//按下按钮圆圈就会改变颜色
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;public class SimpleGui3C implements ActionListener{JFrame frame;public static void main(String[] args){SimpleGui3C gui = new SimpleGui3C();gui.go();}public void go(){frame = new JFrame();frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);JButton button = new JButton("Change colors");button.addActionListener(this);//把监听加到按钮上MyDrawPanel drawPanel = new MyDrawPanel();frame.getContentPane().add(BorderLayout.SOUTH,button);frame.getContentPane().add(BorderLayout.CENTER,drawPanel);//依照指定区域把widget放上去frame.setSize(300,300);frame.setVisible(true);}public void actionPerformed(ActionEvent event){frame.repaint();//当用户按下按钮时就要求frame重新绘制}
}
内部类
内部类可以使用外部所有的方法与变量,就算是私用的也一样。
内部类把存取外部类的方法和变量当作是开自家冰箱。
更多推荐
《Head First Java》20201020读书笔记
发布评论