音频开发之使用OpenSL ES API"/>
Android音频开发之使用OpenSL ES API
本文主要记录android端音频使用NDK开发
Android Studio 2.2 提供了CMake 来开发NDK , 只能说更加方便了,没有升级的赶紧去升级吧
相关guides : .html
如果Android使用c++还不会的同学转中文api : .html#download-ndk
open sl 文档 .0.1.pdf
老外的一篇文章可以参考 /
google给了两个例子 audio-echo 和 native-audio 先拿例子练手
参考老外的写的测试代码:
opensl_io.h 用到的主要的四个函数
分别是 打开/关闭android 音频设备 写入音频数据和读取音频数据
看c 代码之前,关于指针的几个小知识点需要先温习一下下
/** needs know
* -> 是在引用结构体中的变量
* 结构体实例可以通过使用 ‘.’ 符号访问变量。对于结构体实例的指针,我们可以通过 ‘->’ 符号访问变量
* * 当用在声明一个变量时,*表示这里声明了一个指针。其它情况用到*表示指针的取值
* & 地址操作符,用来引用一个内存地址
*/
/*
Open the audio device with a given sampling rate (sr), input and output channels and IO buffer size
in frames. Returns a handle to the OpenSL stream
*/
OPENSL_STREAM* android_OpenAudioDevice(int sr, int inchannels, int outchannels, int bufferframes);
/*
Close the audio device
*/
void android_CloseAudioDevice(OPENSL_STREAM *p);
/*
Read a buffer from the OpenSL stream *p, of size samples. Returns th
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