imacro自动残墨攻击

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-23 10:28:20

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imacro自动残墨攻击

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var LF = "\n";
var init_code = "CODE:SET !REPLAYSPEED FAST" + LF;
init_code += "SET !TIMEOUT_STEP 1" + LF;
init_code += "SET !TIMEOUT_PAGE 10" + LF;//残墨推图
//特性:自动补兵,自动攻击第一个未推的NPC;
//缺银币时自动用点券换;自动侦测是否在线;军令冷却自动停止攻击,等候半小时后再重新登录攻击。
//变量1,攻击次数:76行的i值,现为49(攻击48次)
//变量2,补兵数:39行网址中num后的数字,现为1548407
//变量3,登录的id,56行及108行。如果不需要军令冷却后自动继续攻击,此处可不修改。var zaixian = init_code;
//zaixian += "SET !TIMEOUT_STEP 5" + LF;
zaixian += "URL GOTO=/" + LF;
zaixian += "SEARCH SOURCE=TXT:欢迎来到傲视天地 IGNORE_CASE=YES" + LF; //检查是否在线var shengli = init_code;
shengli += "SEARCH SOURCE=TXT:胜 IGNORE_CASE=YES" + LF; //检查是否胜利var cooldown = init_code;
cooldown += "SEARCH SOURCE=TXT:军令还没有冷却 IGNORE_CASE=YES" + LF; //检查军令是否冷却var zuihou = init_code;
zuihou += "URL GOTO=/?showall=1" + LF;
zuihou += "SEARCH SOURCE=TXT:军团) IGNORE_CASE=YES" + LF; //判断是否最后一个npc,以出现“军团)”为准var gongji = init_code;
gongji += "URL GOTO=/?showall=1" + LF;
gongji += "TAG POS=1 TYPE=A ATTR=TXT:攻击" + LF;
gongji += "TAG POS=1 TYPE=A ATTR=TXT:确定" + LF;var gongji2 = init_code;
gongji2 += "URL GOTO=/?showall=1" + LF;
gongji2 += "TAG POS=2 TYPE=A ATTR=TXT:攻击" + LF;
gongji2 += "TAG POS=1 TYPE=A ATTR=TXT:确定" + LF;var bubing = init_code;
bubing += "URL GOTO=/?num=1500007" + LF;  //网址最后的num后面为补兵数
bubing += "TAG POS=1 TYPE=INPUT:SUBMIT FORM=ACTION:/draft/ ATTR=NAME:draft" + LF;//判断银币是否足够
var yinbi = init_code;
yinbi += "SET !TIMEOUT_STEP 0" + LF;
yinbi += "SEARCH SOURCE=TXT:没有足够的银币 IGNORE_CASE=YES" + LF;//点券换银币
var huanyinbi = init_code;
huanyinbi += "URL GOTO=/?rewardId=3&num=10&page=1" + LF;//检查是否在线
var ret;
ret = iimPlay(zaixian);
if (ret < 0){iimDisplay('已离线')iimPlay("40响亮的唧唧.iim"); //若已离线,则自动登录
}else {iimDisplay('在线')}
//end//检查兵力及布阵iimDisplay('检查墨子兵力');
iimPlayCode("URL GOTO=/?generalId=30166"); //攻击前检查兵力(墨子id:30166)
iimPlayCode("WAIT SECONDS=2");iimDisplay('检查布阵');
iimPlayCode("URL GOTO=/"); //攻击前检查布阵
iimPlayCode("WAIT SECONDS=1");//攻击var i, j, k, r, l, m, n;
for (i=1; i<49; i++){  //i<x,x-1为循环次数,即此次推图最多消耗x-1个军令。l = iimPlay(zuihou); //判断是否最后一个npc
if (l > 0){
iimPlay(gongji2);
}
else {
iimPlay(gongji);
}m = iimPlay(shengli); //判断是否胜利,是的话则补兵、截屏、中止执行
if (m > 0){
iimDisplay('一共攻击'+i+'次,'+'推图完成');
i=500;
iimPlay("screenshot.iim");
iimPlay(bubing); //胜利后补兵一次,以防被攻击时爆建筑
iimPlayCode("PAUSE");
}j = iimPlay(cooldown); //检查军令冷却iimPlay(bubing);k = iimPlay(yinbi); //判断银币是否足够,不够则用点券换1000w银币if (k > 0){iimPlay(huanyinbi);iimPlay(bubing);}if (j > 0){  //军令未冷却的话,暂停31分钟,再重新登录,继续攻击
iimDisplay('军令未冷却');
iimPlayCode("WAIT SECONDS=1900"); //等待31分钟
iimPlay("40响亮的唧唧.iim"); //重新登录
}
}//攻击结束


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