【Unity

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-11 05:21:23

【<a href=https://www.elefans.com/category/jswz/34/1771418.html style=Unity"/>

【Unity

        今天无意中接触到了Cinemachine,因为想实现多人联网角色生成,又使用了Cinemachine插件来实现跟随,又不想改用代码控制camera(简言之就是懒)。

        所以想要代码设置Cinemachine的属性,但是搜了很多关于Cinemachine的用法教程都没搜到,最后在google上搜到一篇很有用的博客,故分享一下。

原文链接:Cinemachine代码修改属性 - 李大柱 - 博客园 (cnblogs)

————————————以下是原文内容————————————————————————

我在使用Cinemachine时,有时候想要修改它的属性(以CinemachineVirtualCamera的Body中的Transposer为例)

 发现CinemachineVirtualCamera类没有直接提供接口供人使用,它是通过方法

1

GetCinemachineComponent<T>()

来间接提供的。

 这样的话就可以获取CinemachineTransposer 对象了(这里截一点给大伙看看里面的属性),从而达到修改Body中的Transposer属性:

聪明的小伙伴看到这里就已经活学活用了,我既然能获取那也就能添加,利用

1

AddCinemachineComponent<T>()

没错,比如,我们可以通过这个方法添加动态添加噪点(可以实现屏幕抖动)

如:

public CinemachineVirtualCamera cv;
public NoiseSettings noiseSettings;void TestNoise()
{//屏幕抖动CinemachineBasicMultiChannelPerlin noise = cv.AddCinemachineComponent<CinemachineBasicMultiChannelPerlin>();noise.m_NoiseProfile = noiseSettings;//1s后销毁new Task(Utils.Delay(1f)).Finished += (bool b) =>{cv.DestroyCinemachineComponent<CinemachineBasicMultiChannelPerlin>();};
}

Unity工程:

这个NoiseSettings可以早Packages里面找到,里面的噪点类型电影机已经给了很多个了,基本能满足日常开发使用

有用的话麻烦给个赞再走吧!

好了,小伙伴们快去试一试吧!

对了,安利一波,Cinemachine插件里的Example Scenes(在Package  Manager里下载)可以查看官方人员怎么使用的。其中有个场景(Free Look character)写了个人物移动的功能,使用起来那是十分舒服,脚本也是十分简短,有兴趣的小伙伴去看看吧!

更多推荐

【Unity

本文发布于:2024-02-26 18:29:23,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.elefans.com/category/jswz/34/1703461.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文标签:Unity

发布评论

评论列表 (有 0 条评论)
草根站长

>www.elefans.com

编程频道|电子爱好者 - 技术资讯及电子产品介绍!