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CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(五):碰撞系统
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做游戏就和做导演一样,所以我们才有cc.director,哈哈。
通过前面几节,我们的游戏中已经拥有了鱼钩、鱼这两位主角,并且它们试镜成功(动作系统没问题),接下来得把最重要得对话剧本交给它们了,也就是我们游戏当中鱼钩与鱼之间的交互。
鱼与鱼钩交互过程中,最重要得一点就是碰撞,我们大部分得业务逻辑都是碰撞时进行的,感谢CocosCreator内置了一个简单好用碰撞检测系统,使得我们可以很方便的进行碰撞相关的开发。
来,我们现在就开始吧。
首先我们需要先建立好碰撞分组,可以参考官方文档:
.html
打开项目设置面板,我们添加两个新的分组:Fish(鱼),Hook(鱼钩),同时勾选允许Fish与Hook产生碰撞。
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