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团队作业4
这个作业属于哪个课程 | 广工2023软件工程课程 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业4—项目冲刺 |
目录
- 各个成员在 Alpha 阶段认领的任务
- 明日成员的任务
- 整个项目预期的任务量
- 敏捷开发前的感想
- 团队期望
各个成员在 Alpha 阶段认领的任务
队员 | 任务 |
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吴浩翔(队长) | 初步完成游戏的功能模块和界面设计 |
吴凯越 | 初步设计游戏的联网接口和贪吃蛇游戏的基本框架 |
李志耿 | 参与java后端及数据库设计开发及宣发 |
陈澍 | 参与java后端及数据库设计及游戏启动动画的制作 |
黄伟国 | 初步用mysql设计游戏的储存功能以及用Java开发服务器接口 |
李方洋 | 对初步项目进行测试及分析 |
李榛 | 参与项目python模块的开发,初步解决实现游戏联机功能的同步问题 |
明日成员的任务
队员 | 任务 |
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吴浩翔(队长) | 进一步完善游戏的功能模块和界面设计 |
吴凯越 | 进一步将联网接口的功能进行完善修改 |
李志耿 | 对数据库和服务器程序进行进一步的完善 |
陈澍 | 对数据库和服务器程序进行进一步的完善 |
黄伟国 | 对数据库和服务器程序进行进一步的完善 |
李方洋 | 项目进行测试及分析 |
李榛 | 协助完善项目python模块的开发 |
整个项目预期的任务量
整个项目开发的任务量包括本地端和服务器端,本地端用pygame进行贪吃蛇游戏的本体开发,用requests模块实现游戏联网的接口,再利用socket模块配合联网接口完成游戏的联机模块,服务器端采用java开发服务器程序实现与本地端连接的接口,再用mysql实现数据存储。
敏捷开发前的感想
队员 | 感想 |
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吴浩翔(队长) | 感谢每一位队员的辛苦付出。7个人是不小的队伍,但是我们却能够化七为一,拧成一股绳。大家都分别在web,开发,宣传,测试,设计,优化等方面找到自己的一席之地,大大推动了团队的工作。我对队员们及时有效的付出再次表达我衷心的感谢 |
吴凯越 | 通过参与贪吃蛇项目的python代码实现过程中初步学习到了python用pygame设计2d游戏以及使用requests实现与服务器的交互的知识。在项目开发过程中,即学习了新的开发知识也增加了团队开发的经验,是一次很好的锻炼机会 |
李志耿 | 人心齐,泰山移。 |
陈澍 | 团队需要明确的分工以及充分的交流才能运转流畅。 |
黄伟国 | 天道酬勤 |
李方洋 | 没有完不成的任务,办法总比困难多。 |
李榛 | 努力响着目标勇敢奔跑。 |
团队期望
团队项目开发的早期目标为通过团队成员各自所掌握的技术栈来进行一次完整的项目开发,实现一个能够联机对战的贪吃蛇游戏,并通过本次项目来锻炼团队成员的开发能力,再更近一步的目标为在早期目标实现的基本条件下进一步完善贪吃蛇游戏的游玩功能,美化游戏界面,优化游戏性能。
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