Python毕业设计可用小游戏:5个热门类型,引爆学生热情!每个类型附单独案例!

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-24 06:36:49

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Python毕业设计可用小游戏:5个热门类型,引爆学生热情!每个类型附单独案例!

游戏大全

  • 前言
    • 1.格斗技能类小游戏
    • 2.益智塔防类小游戏
    • 3.MMO类型游戏
    • 4.养成类游戏
    • 5.经济类游戏
  • 总结

前言

大家好,我是辣条哥

在当今数字化时代,编程已经成为一项不可或缺的技能。而Python作为一门简洁易学的编程语言,正受到越来越多学生的青睐。为了激发学生对编程的兴趣,我写了一篇小博文,介绍了5个精彩的Python小游戏。记得辣条之前也有写过一期30个摸鱼小游戏,有兴趣的可以直接围观一下

  • 《30个摸鱼小游戏,附源码!》

这些游戏不仅能够帮助学生巩固编程知识,还能够让他们在游戏中体验到编程的乐趣。无论你是编程新手还是有一定经验的学生,这些游戏都能够帮助你提升编程技能,同时也能够让你感受到编程的魅力。让我们一起来探索这些游戏吧!

1.格斗技能类小游戏

import randomclass Fighter:def __init__(self, name, health, attack_power, defense_power):self.name = nameself.health = healthself.attack_power = attack_powerself.defense_power = defense_powerdef attack(self, opponent):damage = self.attack_power - opponent.defense_powerif damage > 0:opponent.health -= damageelse:damage = 0print(f"{self.name}对{opponent.name}造成了{damage}点伤害")def is_alive(self):return self.health > 0def __str__(self):return f"{self.name} (生命值: {self.health})"def main():player = Fighter("玩家", 100, 20, 10)enemy = Fighter("敌人", 100, 15, 5)while player.is_alive() and enemy.is_alive():print(player)print(enemy)print("请选择技能:")print("1. 普通攻击")print("2. 火球术")print("3. 治疗术")choice = input("请输入选项:")if choice == "1":player.attack(enemy)elif choice == "2":damage = random.randint(10, 30)enemy.health -= damageprint(f"{player.name}使用了火球术,对{enemy.name}造成了{damage}点伤害")elif choice == "3":heal = random.randint(10, 20)player.health += healprint(f"{player.name}使用了治疗术,恢复了{heal}点生命值")else:print("无效的选项,请重新选择")enemy.attack(player)if player.is_alive():print("你赢了!")else:print("你输了!")if __name__ == "__main__":main()

这个小游戏中,玩家和敌人都有生命值、攻击力和防御力属性。玩家可以选择不同的技能进行攻击,包括普通攻击、火球术和治疗术。敌人会随机选择技能进行攻击。当玩家或敌人的生命值降为0时,游戏结束。

2.益智塔防类小游戏

import randomclass Tower:def __init__(self, name, damage, range):self.name = nameself.damage = damageself.range = rangedef attack(self, enemy):if enemy.in_range(self.range):enemy.take_damage(self.damage)print(f"{self.name}攻击了{enemy.name},造成了{self.damage}点伤害!")else:print(f"{self.name}攻击失败,{enemy.name}超出了攻击范围!")class Enemy:def __init__(self, name, health, speed):self.name = nameself.health = healthself.speed = speeddef in_range(self, range):return range >= self.speeddef take_damage(self, damage):self.health -= damageif self.health <= 0:print(f"{self.name}被击败了!")else:print(f"{self.name}受到了{damage}点伤害,剩余生命值:{self.health}")def main():tower = Tower("箭塔", 10, 5)enemy = Enemy("敌人", 50, random.randint(1, 10))while enemy.health > 0:tower.attack(enemy)enemy.speed = random.randint(1, 10)if __name__ == "__main__":main()

在这个示例中,我们定义了一个Tower类和一个Enemy类。Tower类表示塔的属性和行为,包括名称、伤害和攻击范围。Enemy类表示敌人的属性和行为,包括名称、生命值和速度。

在main函数中,我们创建了一个箭塔和一个敌人,并通过循环让箭塔攻击敌人,直到敌人的生命值降为0。每次攻击时,箭塔会判断敌人是否在攻击范围内,如果是则造成伤害,否则攻击失败。

这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求和想法来扩展和改进这个游戏。

3.MMO类型游戏

import randomclass Player:def __init__(self, name):self.name = nameself.level = 1self.exp = 0self.hp = 100self.max_hp = 100self.attack = 10self.defense = 5def gain_exp(self, exp):self.exp += expif self.exp >= 100:self.level_up()def level_up(self):self.level += 1self.max_hp += 10self.hp = self.max_hpself.attack += 5self.defense += 2self.exp = 0def take_damage(self, damage):actual_damage = max(0, damage - self.defense)self.hp -= actual_damagedef is_alive(self):return self.hp > 0def __str__(self):return f"{self.name} (Level {self.level})"class Monster:def __init__(self, name, level):self.name = nameself.level = levelself.hp = 50 * levelself.attack = 5 * levelself.defense = 2 * levelself.exp_reward = 20 * leveldef take_damage(self, damage):actual_damage = max(0, damage - self.defense)self.hp -= actual_damagedef is_alive(self):return self.hp > 0def __str__(self):return f"{self.name} (Level {self.level})"def main():player_name = input("请输入你的角色名字:")player = Player(player_name)monsters = [Monster("小怪兽", 1),Monster("中怪兽", 2),Monster("大怪兽", 3)]while True:monster = random.choice(monsters)print(f"\n你遇到了一个{monster}!")print("你的状态:")print(player.__str__())print("怪物的状态:")print(monster.__str__())while player.is_alive() and monster.is_alive():action = input("\n请选择你的行动(1-攻击,2-逃跑):")if action == "1":monster.take_damage(player.attack)print(f"你对{monster.name}造成了{player.attack}点伤害!")if monster.is_alive():player.take_damage(monster.attack)print(f"{monster.name}对你造成了{monster.attack}点伤害!")elif action == "2":print("你逃跑了...")breakelse:print("无效的行动!")if player.is_alive():player.gain_exp(monster.exp_reward)print(f"\n你击败了{monster.name},获得了{monster.exp_reward}点经验值!")else:print("\n你被击败了...")breakif player.level == 4:print("\n恭喜你通关了!")breakif __name__ == "__main__":main()

这个小游戏中,玩家可以创建一个角色并与怪物战斗。玩家和怪物都有自己的属性,如等级、生命值、攻击力和防御力。玩家可以选择攻击怪物或逃跑。如果玩家击败怪物,将获得经验值并升级。如果玩家被怪物击败,游戏结束。当玩家达到等级4时,游戏通关。

4.养成类游戏

import randomclass Pet:def __init__(self, name):self.name = nameself.hunger = 0self.happiness = 100def feed(self):self.hunger -= random.randint(5, 15)if self.hunger < 0:self.hunger = 0self.happiness += random.randint(5, 10)if self.happiness > 100:self.happiness = 100def play(self):self.hunger += random.randint(5, 10)if self.hunger > 100:self.hunger = 100self.happiness += random.randint(10, 20)if self.happiness > 100:self.happiness = 100def status(self):print(f"{self.name}: Hunger: {self.hunger}, Happiness: {self.happiness}")pet_name = input("Enter your pet's name: ")
pet = Pet(pet_name)while True:action = input("Enter an action (feed, play, status, quit): ")if action == "feed":pet.feed()elif action == "play":pet.play()elif action == "status":pet.status()elif action == "quit":breakelse:print("Invalid action. Please try again.")

这个养成类游戏中,你可以给你的宠物喂食和玩耍,以提高它的饥饿度和幸福度。你可以通过输入不同的指令来执行不同的操作,如喂食、玩耍、查看宠物状态和退出游戏。

5.经济类游戏

import randomclass Player:def __init__(self, name):self.name = nameself.money = 1000self.inventory = {}def buy_item(self, item, price):if self.money >= price:self.money -= priceif item in self.inventory:self.inventory[item] += 1else:self.inventory[item] = 1print(f"{self.name}购买了{item},花费了{price}金币。")else:print(f"{self.name}的金币不足,无法购买{item}。")def sell_item(self, item, price):if item in self.inventory and self.inventory[item] > 0:self.money += priceself.inventory[item] -= 1print(f"{self.name}出售了{item},获得了{price}金币。")else:print(f"{self.name}的背包中没有{item},无法出售。")def show_inventory(self):print(f"{self.name}的背包:")for item, quantity in self.inventory.items():print(f"{item}: {quantity}")def show_money(self):print(f"{self.name}的金币:{self.money}")def main():player = Player("玩家1")while True:print("\n1. 购买物品")print("2. 出售物品")print("3. 查看背包")print("4. 查看金币")print("5. 退出游戏")choice = input("请选择操作:")if choice == "1":item = input("请输入要购买的物品:")price = random.randint(100, 500)player.buy_item(item, price)elif choice == "2":item = input("请输入要出售的物品:")price = random.randint(50, 200)player.sell_item(item, price)elif choice == "3":player.show_inventory()elif choice == "4":player.show_money()elif choice == "5":print("游戏结束。")breakelse:print("无效的选择,请重新输入。")if __name__ == "__main__":main()

这个简单的经济类游戏中,玩家可以购买物品、出售物品、查看背包和金币数量。每次购买和出售物品时,物品的价格是随机生成的。玩家的初始金币数量为1000,可以通过出售物品获得金币。玩家的背包使用字典来存储物品和数量。

总结

通过编写这五个Python小游戏,我深刻体会到了数字化时代对学生们的吸引力。从代码的编写到游戏的设计,我不仅锻炼了自己的编程能力,还感受到了数字化热梗的魅力。每个游戏都融入了当代学生喜闻乐见的元素,让我在编程的过程中感受到了无穷的乐趣和创造力。通过这些游戏,我不仅学到了更多关于Python编程的知识,还培养了解决问题和创新思维的能力。我相信,对于当代学生来说,掌握Python编程并通过游戏来实践,不仅能够提升自己的技能,还能够开拓思维,拓展未来的可能性。让我们一起踏上这个数字化热梗之旅吧!

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本文发布于:2024-02-26 09:58:13,感谢您对本站的认可!
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