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Unity纵览系列 文章目录
在一系列因缘际会之下,我又回到了Unity之下,之后起码一年时间需要继续在Unity领域内摸爬滚打。虽说引擎工具只是“器”,但是也需要为之进行投入付出,如需要维护自己的工具库,跟进最新特性,以及培养更加旁枝末节上的一些操作习惯。当然,其中很多东西是共通,像我最近就在尝试比较GAS框架和Unity里一些常见的Gameplay实现。
对于引擎上的事,虽然不舍,气愤,倒还没有到撕心裂肺的程度。
在这种背景下,刚巧公司还开启了针对应届毕业生展开的第一届技术培训活动。我和我身边的同事这才反应过来,我现在还算是应届毕业生的一员。要是按最官方的说法来算的话,我是今年6月份才正式毕业(当然因为疫情原因,毕业证现在仍然还在学校,只不过公司认可我的学历)。
总之,因为培训的内容,又让我在Unity相关技术上过了一遍,各位培训的老师也是工龄不等的前辈,可以看出的一点是:有些人精于术,引擎玩得比较溜,但是不关心其道,不明其理,以至会在讲课过程中有些遮掩,甚至前后矛盾;而另一些则把“道”理得比较通透,看得出来在基础上花过比较深的功夫。当然不管怎样,始终需要用技术对自己进行武装的人还是我,取长补短始终是最好的策略,这个系列文章的目的也是对涉及到的技术点进行梳理,以达到熟用其术,明晰其理,进而上下通透,举一反三。
在进行整理时,也会结合一些网络上的资源(unity官方,网络教程,博客文章等)进行拓展。
以下是相关目录(不定时更新,不定时拓展):
UI的MVC框架
字段,属性
事件系统
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