【简单空战】做一个小Java游戏的设计,第一部分

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-26 07:28:38

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【简单空战】做一个小Java游戏的设计,第一部分

本次实验设计的题目是《简单空战》小游戏,系统内容要求有:

  1. 初始化游戏窗口
  2. 菜单显示,菜单按键控制
  3. 开始游戏后创建飞机对象和敌人对象
  4. 设置贴图
  5. 子弹完善
  6. 子弹击中
  7. 敌人相关
  8. 血条
  9. 敌人死亡
  10. 自己死亡后游戏结束

该游戏的包名,文件以及类的简略说明

  1. owo
    GameMain——程序入口
    LVInfo——管理关卡信息(存在不能解决的BUG被废)
  2. owo.game
    Ammo——弹药类
    Explode——击中爆炸类
    GameFrame——游戏主窗口类,实现展示内容
  3. owo.plane
    AirCraft——飞机属性
    EnemyPlane——敌人飞机属性
    MyPlane——玩家飞机属性
  4. owo.util
    AmmoPool——弹药池(节约运算资源)
    EnemyPlanePool——敌人池(节约运算资源)
    ExplodePool——爆炸效果池(节约运算资源)
    Constant——游戏所有常量均于该类维护
    MyUtil——额外功能调用类
  5. 【photo】原创贴图文件
  6. 【Process.txt】编写代码时的中文大纲

游戏分析
本游戏实现对飞机的操作包括移动和攻击,尽可能的贴近现实的物理;使游戏拥有一个完整的流程。如图所示

程序详细流程
同时游戏展示内容的素材必须原创,所以需要手动绘图。工程文件如图所示

2.概要设计
1.初始化游戏窗口====================================
设置:标题大小、坐标。事件的监听
2.菜单显示,菜单按键控制====================================
按键会有反应,添加按键监听事件
3.调整窗口重绘====================================
4.开始游戏后创建飞机对象和敌人对象=================================
设置颜色,外形,方向变化
飞机逻辑处理
飞机的飞行控制,飞机默认只能向前行动
发射子弹,创建一个子弹信息,通过飞机信息获得,再将创建的子弹添加到飞机容器
创建父类子类
(1)父类:飞机AirCraft
(2)子类:myplane,enmeyplane
5.设置贴图====================================
6.屏幕闪烁,用双缓冲====================================
定义一张和屏幕大小一致的图
得到图片的画笔
使用图片的画笔将所有内容放到图片上
用系统画笔将图片绘制到frame
7.子弹完善====================================
优化:使用对象池——创建若干个子弹对象,使用+放回(反复创建销毁)
8.敌人====================================
敌人出生点
敌人刷新
敌人AI
(1)3秒让敌人随机获得一个行动状态
(2) 每帧随机(P=0.02)判断是否发射子弹
敌人死亡
为敌人添加一个池
9.子弹击中====================================
爆炸贴图
爆照贴图位置调整
为爆炸添加一个池
10.血条====================================
11.自己死——游戏结束====================================
Ent——退回主菜单——再进入时游戏画面重置
ESC——退出游戏

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