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Mac 搭建OpenGL开发环境(xcode+ glew + glfw)
Mac 搭建OpenGL开发环境(xcode+ glew + glfw)
开始
第一步
在终端中通过brew来安装:
brew install glew
brew install glfw3
通常第一个会很顺利安装成功,第二个如果安装失败,更新homebrew
brew update
如果还是失败,可以重新安装homebrew的核心库
cd /usr/local/Homebrew/Library/Taps/homebrew/
rm -rf homebrew-core
git clone .git
然后再更新下,再安装
brew update
brew install glew
brew install glfw3
安装完成后,可以在本地的*/usr/local/Cellar文件夹下看到glew * 和glfw
第二步
打开xcode - preferences - locations 选择custom tap 添加上glfw和glew的头文件和库的路径
或者详细一些,也可以
第三步
新建OpenGL 测试项目,macOS 命令行项目,在项目中配置上glew和glfw的路径,两种方式:
第一种:
直接在Header Search Paths里面配置上这四项OK了,Library Search Paths不用配置,等编译成功后会自动添加
等配置完成后编译一次成功后,library search paths里面会自动变为这样:
当然也可以手动配置。
第二种
双击点开,一项一项的添加即可,大图如下
完成后外边看到的就是这样的
以上两种配置效果是一样的。继续后面的操作:
接下来链接动态库
在target - general 中配置动态库
搜不到 glew/glfw动态库,可以在other中 添加,点击后,command+shift+G ,/usr/local/celler 中选择即可
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