视频播放模块"/>
AR 广告大屏视频播放模块
1.将视频文件拖动到assets文件夹下
2.分别创建两个脚本,UI_Manager用于管理脚本,V_Sc用于播放和停止播放视频
UI_Manager的代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class UI_Manager : MonoBehaviour {void Start () {}void Update () {}//奇幻旅程按钮public void Bt_M_V_Q(){//开始播放视频,调用UI_Manager所依附的物体上的V_Sc脚本中的StartVideo函数gameObject.GetComponent<V_Sc>().StartVideo();}//拍照按钮public void Bt_M_A_P(){//停止播放视频,调用UI_Manager所依附的物体上的V_Sc脚本中的StopVideo函数gameObject.GetComponent<V_Sc>().StopVideo();}
}
V_Sc的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class V_Sc : MonoBehaviour {public RawImage Rim_V_BG; //播放视频的控件public MovieTexture Vo; //用来储存视频本身public AudioClip VoAu; //用来储存视频中的声音void Start () {StartVideo();}void Update () {}//播放视频public void StartVideo(){Vo.loop = true; //视频循环播放Vo.Play(); //播放视频Rim_V_BG.texture = Vo; //将RawImage上的纹理设置为视频VoAu = Vo.audioClip; //将视频中的声音提取出来赋值给变量VoAugameObject.GetComponent<AudioSource>().clip = VoAu; //将声音源组件上的声音赋值为视频中的声音gameObject.GetComponent<AudioSource>().Play(); //播放声音源组件}//停止视频广告的函数public void StopVideo(){Vo.Stop();gameObject.GetComponent<AudioSource>().Stop();}
}
3.创建一个空物体,重命名为Sc_Manager,分别将两个脚本挂载到这个物体上,并添加Audio_Source组件
4.选中Bt_M_V_Q奇幻旅程按钮,将Sc_Manager拖动到On Click中,并且将函数选择为UI_Manager.BT_M_V_Q(即播放视频的方法)
5.选中按钮Bt_M_A_P,,将Sc_Manager拖动到On Click中,并且将函数选择为UI_Manager.BT_M_A_P(即停止播放视频的方法)
6.运行后的界面,视频开始播放
点击拍照按钮视频停止播放
在视频停止播放的状态下点击奇幻旅程按钮,视频开始重新播放
注:1.参考资料:
遇到的问题:
2.视频文件不能赋值给变量
脚本中添加了视频变量
将脚本添加到一个物体上,将视频赋值给变量的时候拖动不上去
原因:不能直接拖动到在Assets中创建的子文件夹中,要先拖动到Assets文件夹下
解决办法:先将文件拖动到Assets文件夹下,当弹出Apply对话框的时候点击Apply
3.播放视频需要先安装QuickTime
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