Unity3D,物体移动采用position和translate结果不同

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-27 06:22:15

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Unity3D,物体移动采用position和translate结果不同

        //获取控制方向值float LRValue = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * mLRSpeed;float UDValue = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * mUDSpeed;//保持Y轴不变,仅更新x和z轴transform.position += new Vector3(LRValue, 0, UDValue);
//获取控制方向值 float v = Input.GetAxis("Vertical");float h = Input.GetAxis("Horizontal");Vector3 translate = (new Vector3(h, 0, v) * Time.deltaTime) * mUDSpeed;transform.Translate(translate);

1).position属于位置坐标,赋值坐标,则可以想象成物体直接瞬移到位置点。translate属于位置动作,赋值坐标,则可以想象成物体向位置点进行移动偏移过去,是个持续过程。

2).注意,通过translate函数进行位置挪移,他属于动作行为,就会受位置本身的rotation影响,而导致最终结果不符合预期。

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本文发布于:2024-02-13 01:43:07,感谢您对本站的认可!
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