鼠标的输入"/>
Unity——电脑游戏键盘与鼠标的输入
代码如下:
//对键盘的输入需要逐帧读取,因此放入Update
void Update()
{//鼠标的点击//按下鼠标 0左键 1右键 2滚轮if(input.GetMouseButtonDown(0)){Debug.log("按下了鼠标左键");}//持续按下鼠标if(input.GetMouseButton(0)){Debug.log("持续按下鼠标左键");}//抬起鼠标if(input.GetMouseButtonUp(0)){Debug.log("抬起了鼠标左键");}//按下键盘按键 KeyCode.A <=> a != Aif(input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Debug.log("按下了A");}//持续按下按键if(input.GetKey(KeyCode.A)){Debug.log("持续按下A");} //抬起键盘按键if(input.GetKeyUp(KeyCode.A)){Debug.log("松开了A");}
}
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