java输入输出流(画板五子棋保存)

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-23 17:35:32

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java输入输出流(画板五子棋保存)


  File可以创建和删除文件,但是可不可以读取或者写入文件呢?那肯定是不可以的,因为File类里并没有定义读取或写入的方法,
 如果想实现的话,那么就要用到java的输入输出流了。
  文件可以分为以下两种:
 1.文件:就是指的文本文件,扩展名为 .txt  .java的都是文本文件,读取和写入有Writer和Reader方法,存储字节为16位,即一次读取或写入两个字节
 2.流文件:像图片、音乐、视频、office都是流文件,读取和写入就要用InputStream和OutputStream了,它一次读取或写入一个字节的
 
 流:
  我刚学的时候也在想为什么叫流呢?其实流是java中输入和输出的抽象,也就是很形象的体现了java中的输入输出机制,  输入流就是我们在程序中的某个地方(文件、网络)读取数据时用的,输出流就是我们将读取的数据发送到某个地方(文件、网络、控制台)时使用的。
  就像C++中的输入输出一样,cin和cout是C++输入输出流的对象,
  cin缺省对应的是键盘,cin>> 接收从键盘输入的数据
  cout缺省对应的是屏幕,cout<< 是数据输出到屏幕上
 
  流的分类:
   根据基本方法分类:
    输入流:*IputStream  java.io.InputStream是所有输入流的父类
    输出流:*OutputStream java.io.OutputStream是所有输出流的父类
   根据性质可以分为:
   基础字节流:FileInputStream,FileOutputStream  是按字节读取的
   过滤流(缓冲流):BufferedInputStream,BufferedOutputStream 将读取的文件暂时放到JVM缓冲区后,到一定程度后会一次读出或写入,效率较高
   基于具体数据类型的流:DataInputStream和DataOutputStream    可以读取基本类型的数据
   基于对象的读写:ObjectInputStream和ObjectOutputStream    可以对对象进行保存
  
 输入输出的常用方法:
 InputStream:
   int available() 返回此输入流下一个方法调用可以不受阻塞地从此输入流读取(或跳过)的估计字节数。
   void close() 关闭此输入流并释放与该流关联的所有系统资源。
   void mark(int readlimit)   在此输入流中标记当前的位置。
   boolean markSupported() 测试此输入流是否支持 mark 和 reset 方法。
   abstract  int read()  从输入流中读取数据的下一个字节。
   int read(byte[] b) 从输入流中读取一定数量的字节,并将其存储在缓冲区数组 b 中。
   int read(byte[] b, int off, int len)   将输入流中最多 len 个数据字节读入 byte 数组。
  
 OutputStream:
   void close() 关闭此输出流并释放与此流有关的所有系统资源。
   void flush() 刷新此输出流并强制写出所有缓冲的输出字节。
   void write(byte[] b)  将 b.length 个字节从指定的 byte 数组写入此输出流。
   void write(byte[] b, int off, int len) 将指定 byte 数组中从偏移量 off 开始的 len 个字节写入此输出流。
   abstract  void write(int b)  将指定的字节写入此输出流。
  flush()方法要特别注意了,最好每次一涉及到输入输出就调用这个方法,例如在利用BufferedOutputStream时若没调用这个方法,
  就会输不出我们想要的东西
  close() 每次调用完输入输出流后记得关闭文件,如果不关,就像水龙头一样用完不关会出问题的,它会占用系统资源
  
  还有其他一些方法,就不一一列出了,API文档上都有,如果有什么不懂,可以随时查询
  
  之前做了一些简单的画板和五子棋,学习了输入输出流之后就像是不是可以实现基本的保存呢,画板的话就是保存上次画的内容,
  五子棋就保存上次棋局,这个就用到了自定义文件格式了:
   我们自己定义一个文件读写的方法,去读取并输出数据
   我已经实现了画板和五子棋的保存,下面有源码,大家有什么问题和建议可以给我留言
  
  画板的保存

package cnjava.xyDraw02;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;import javax.print.Doc;public class DataIO {//private int value = 0;/*** 保存图形到文件中 * @param njl* :要被保存的队列对象*///保存形状的值private int value;public void saveFile(MyQueue<MyShape> muqu) {String fileName = "src\\cn\\netjava\\xyDraw02\\MyShape";try {FileOutputStream fos = new FileOutputStream(fileName);DataOutputStream dos = new DataOutputStream(fos);// 输出图形的总数到文件dos.writeInt(muqu.size());// 循环队列中的图形数据for (int i = 0; i < muqu.size(); i++) {// 得到MyShape对象MyShape  mysp = muqu.get(i);//得到图形属性//得到所画图形颜色的RGB值int R = mysp.getColor().getRed();int G = mysp.getColor().getGreen();int B = mysp.getColor().getBlue();// 得到坐标值int x1 = mysp.getX1();int y1 = mysp.getY1();int x2 = mysp.getX2();int y2 = mysp.getY2();if(mysp.getItem().equals("直线")){value = 1;System.out.println("value"+value);}if(mysp.getItem().equals("圆")){value = 2;System.out.println("value"+value);}if(mysp.getItem().equals("曲线")){value = 3;System.out.println("value"+value);}if(mysp.getItem().equals("长方形")){value = 4;System.out.println("value"+value);}// 输出图形的坐标到文件中dos.writeInt(value);dos.writeInt(R);dos.writeInt(G);dos.writeInt(B);dos.writeInt(x1);dos.writeInt(y1);dos.writeInt(x2);dos.writeInt(y2);}System.out.println("文件已输入");// 强制写入并关闭dos.flush();dos.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}/*** 打开文件,并获取存储在文件中的数据* * @return 返回所有的数据*/public MyQueue<MyShape> openFile() {// 实例化一个自定义队列对象MyQueue<MyShape> myqu = new MyQueue<MyShape>();String fileName = "src\\cn\\netjava\\xyDraw02\\MyShape";try {FileInputStream fis = new FileInputStream(fileName);DataInputStream dis = new DataInputStream(fis);// 输入图形的总数到文件int size = dis.readInt();// 循环队列中的图形数据for (int i = 0; i < size; i++) {value = dis.readInt();//得到颜色值int R = dis.readInt();int G = dis.readInt();int B = dis.readInt();// 得到坐标值int x1 = dis.readInt();int y1 = dis.readInt();int x2 = dis.readInt();int y2 = dis.readInt();// 实例化MyShape对象MyShape ms = new MyShape(value,R, G, B,x1, y1, x2, y2);myqu.add(ms);}System.out.println("文件已打开");// 关闭dis.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}return myqu;}}

 
  
  重绘方法(加保存)

		//超类super.paint(g);//取得监听器对象中队列对象,MyQueue<MyShape> sh= ml.getShpaes();//判断一下,防止出现空指针异常if(ml==null){System.out.print("ml为空");} else {//取出队列中的每一个形状对象for(int i=0;i<sh.size();i++){//取得队列中的对象MyShape m = sh.get(i);//获取颜色this.g.setColor(m.getColor());//画直线if(m.getItem().equals("直线")){this.g.drawLine(m.getX1(), m.getY1(), m.getX2(), m.getY2());}//画圆if(m.getItem().equals("圆")){this.g.drawOval(m.getX1(), m.getY1(), m.getX2(), m.getY2());}//画曲线if(m.getItem().equals("曲线")){this.g.drawLine(m.getX1(), m.getY1(), m.getX2(), m.getY2());}//4为长方形if(m.getItem().equals("长方形")){this.g.drawRect(m.getX1(), m.getY1(), m.getX2(), m.getY2());}//橡皮擦if(m.getItem().equals("橡皮擦")){this.g.drawLine(m.getX1(), m.getY1(), m.getX2(), m.getY2());}}}//判断要取出的对象是否为空if(myqu==null){System.out.println("对象为空");}else{//获取所画图形的数据for(int i=0;i<myqu.size();i++){MyShape ms = myqu.get(i);int R = ms.getR();int G = ms.getG();int B = ms.getB();//通过RGB值获取颜色java.awt.Color color = new java.awt.Color(R,G,B);g.setColor(color); int value = ms.getValue();if(value == 1){g.drawLine(ms.getX1(), ms.getY1(), ms.getX2(), ms.getY2());}if(value == 2){g.drawOval(ms.getX1(), ms.getY1(), ms.getX2(), ms.getY2());}if(value == 3){g.drawLine(ms.getX1(), ms.getY1(), ms.getX2(), ms.getY2());}if(value == 4){g.drawRect(ms.getX1(), ms.getY1(), ms.getX2(), ms.getY2());}}}

 

 

 

 

 

 

五子棋保存

package cnjava.xyWZQ04;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;public class DataIO {/*** 保存图形到文件中 * @param njl* :要被保存的队列对象*/private int[][] chess ;//定义一个监听器类的对象private ChessListener cl ;//private int count = 0;public void saveFile(int[][] ch) {String fileName = "src\\cn\\netjava\\xyWZQ04\\MyShape";try {FileOutputStream fos = new FileOutputStream(fileName);DataOutputStream dos = new DataOutputStream(fos);//输出文件总数
//				for(int i = 0; i< ch.length ;i++){
//					for(int j = 0; j <ch[i].length;j++){
//						if(ch[i][j]!=0){
//							count++;
//						}
//					}
//				}//System.out.println("文件总数:"+count);//for(int a = 0; a <count;a++){// 循环队列中的图形数据//ch = cl.getChess();for (int i = 0; i < ch.length; i++) {for(int j = 0; j < ch[i].length ;j++){int value = ch[i][j];dos.writeInt(value);if(value !=0)System.out.println("value"+value);}}		chess = ch;System.out.println("文件已输入");// 强制写入并关闭dos.flush();dos.close();//}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}/*** 打开文件,并获取存储在文件中的数据* * @return 返回所有的数据*/public int[][] openFile() {int [][]ch = new int[15][15];String fileName = "src\\cn\\netjava\\xyWZQ04\\MyShape";try {FileInputStream fis = new FileInputStream(fileName);DataInputStream dis = new DataInputStream(fis);//				int size = dis.readInt();
//				for(int a = 0; a < size; a++){for (int i = 0; i < ch.length; i++) {for(int j = 0; j < ch[i].length ;j++){int value = dis.readInt();ch[i][j] = value;if(ch[i][j]!=0)System.out.println("ch[j][i]"+ch[i][j]);}}System.out.println("文件已打开");// 关闭dis.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}return ch;}public int[][] getChess() {return this.openFile();//return chess;}//返回监听器的方法public ChessListener getChessListener() {return cl;}}

 

 

重绘方法(保存)

	/*** 定义一个重绘棋子的方法*/public void drawChess(java.awt.Graphics g) {// 判断cl对象是否为空,防止出现空指针异常if (null != cl) {// 得到数组对象int[][] ch = cl.getChess();// 循环数组中的每一个元素对象for (int i = 0; i < ch.length; i++) {for (int j = 0; j < ch[i].length; j++) {// 得到 数组中的元素对象if (ch[i][j] == 2) {//  贴棋子的图片java.URL url = this.getClass().getResource("b.png");// 根据url路径对象创建一个图片对象javax.swing.ImageIcon imageW = new javax.swing.ImageIcon(url);// 设置图片显示的坐标以及宽度和高度g.drawImage(imageW.getImage(),(Config.X + j * Config.SIZE) - Config.CHESS/ 2, (Config.Y + i * Config.SIZE)- Config.CHESS / 2, Config.CHESS, Config.CHESS,observer);} else if (ch[i][j] == 1) {// 贴棋子的图片java.URL url = this.getClass().getResource("w.png");// 根据url路径对象创建一个图片对象javax.swing.ImageIcon imageW = new javax.swing.ImageIcon(url);// 设置图片显示的坐标以及宽度和高度g.drawImage(imageW.getImage(),(Config.X + j * Config.SIZE) - Config.CHESS/ 2, (Config.Y + i * Config.SIZE)- Config.CHESS / 2, Config.CHESS, Config.CHESS,observer);}}}}if(ch != null){System.out.println("会不出来");int[][] ch = dio.getChess(); for(int i = 0; i <ch.length;i++){for(int j = 0; j < ch[i].length;j++){if(ch[i][j] == 1){// 贴棋子的图片java.URL url = this.getClass().getResource("w.png");// 根据url路径对象创建一个图片对象javax.swing.ImageIcon imageW = new javax.swing.ImageIcon(url);// 设置图片显示的坐标以及宽度和高度g.drawImage(imageW.getImage(),(Config.X + j * Config.SIZE) - Config.CHESS/ 2, (Config.Y + i * Config.SIZE)- Config.CHESS / 2, Config.CHESS, Config.CHESS,observer);}if(ch[i][j]==2){//  贴棋子的图片java.URL url = this.getClass().getResource("b.png");// 根据url路径对象创建一个图片对象javax.swing.ImageIcon imageW = new javax.swing.ImageIcon(url);// 设置图片显示的坐标以及宽度和高度g.drawImage(imageW.getImage(),(Config.X + j * Config.SIZE) - Config.CHESS/ 2, (Config.Y + i * Config.SIZE)- Config.CHESS / 2, Config.CHESS, Config.CHESS,observer);}}}}}

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