lua中加入lpack库"/>
cocos2dx3.16 lua中加入lpack库
在cocos2d_lua_bindings项目的external目录下建立lpack目录
1. lpack目录中增加lpack.c
从
2. lpack目录增加lpack.h
#ifndef LPACK_H
#define LPACK_H
//
// lpack.h
// cocos2d_lua_bindings
//
// Created by sherlock on 2017/3/6.
//
//
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include "tolua++.h"
#ifdef __cplusplus
}
#endifTOLUA_API int luaopen_pack(lua_State *L);#endif /* LPACK_H */
3. 在manual/network/lua_extensions.c中增加如下内容
//增加引用文件
#include "external/lua/lpack/lpack.h"static luaL_Reg luax_exts[] = {{"socket.core", luaopen_socket_core},{"mime.core", luaopen_mime_core},{"lpack", luaopen_pack},//添加包到脚本系统{NULL, NULL}
};
4.在VS解决方案 libluacocos2d 中引入lpack目录
5.在AppDelegate.cpp文件中引入lua_extensions.h,并加入注册函数luaopen_lua_extensions(L);
6. 修改Android.mk 在Android下使用
添加如下的代码,进行编译,Android上即可正常使用了
7. 测试
local pack = require"pack"
--
local function hex(s)local s=string.gsub(s,"(.)",function (x) return string.format("%02X",string.byte(x)) end)return s
end
--local bpack = string.pack
local a = bpack("Ab8","\027Lua",5*16+1,0,1,4,4,4,8,0)
print(hex(a),string.len(a))
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