CS1

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-15 16:21:13

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分组数据业务信道定义了 4 种编码方案,即 CS1 至 CS4 ,其中 CS1 编码的纠错能力很强,能够忍受一定的误码率,因此它对无线环境的要求较低,但它的缺陷是吞吐量是最小的; CS4 的吞吐量是最高,但纠错能力最低,需要的 C/I 最高;高的编码速率通过减少纠错和检错比特来获取。 7n0G'F4?5M-y
CS1 编码为 184 个信息比特 +40 个用于纠错和检错的分组校验比特 +4 个尾比特得到 228 个比特,将这 228 个比特采用 1/2 速率的卷积编码,最终就得到了 456 个比特( 4 个 BURST ); MSCBSC  移动通信论坛 !\'t'g p7a
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CS2 编码为 3 比特的 USF 预编码为 6 比特 +268 个信息比特 +16 个用于纠错和检错的分组校验比特 +4 个尾比特得到 294 个比特,采用采用 1/2 速率的卷积编码,得到 588 个比特,采用截短技术截短 132 个比特,最终得到 456 个比特( 4 个 BURST )。

CS3 编码为 3 比特的 USF 预编码为 6 比特 +312 个信息比特 +16 个用于纠错和检错的分组校验比特 +4 个尾比特得到 338 个比特,采用采用 1/2 速率的卷积编码,得到 676 个比特,采用截短技术截短 220 个比特,最终得到 456 个比特( 4 个 BURST )。 移动通信 , 通信工程师的家园 , 通信人才 , 求职招聘 , 网络优化 , 通信工程 , 出差住宿 , 通信企业黑名单 #r,N6f:n9g
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CS4 编码为 3 比特的 USF 预编码为 12 比特 +428 个信息比特 +16 个用于纠错和检错的分组校验比特,不再进行卷积编码,最终得到 456 个比特( 4 个 BURST )。

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