【Unity自学02】地形编辑器种树大小及透明材质设置

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-27 22:19:27

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【Unity自学02】地形编辑器种树大小及透明材质设置

一、花草透明材质设置

自从学了Unity地形编辑器便开始了各种的种树、种花,但是有时发现将3DMax模型导入Unity后,花草的叶片不是透明的,这是就需要进行一些设置了。
1.其实过程很简单,首先找到模型对应的材质,发现不是透明的,选中该材质。


2.依次选择下面选项,选择legacy Shaders后弹出下一对话框。

选择Transparent>Diffuse.

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【Unity自学02】地形编辑器种树大小及透明材质设置

本文发布于:2024-02-12 10:16:51,感谢您对本站的认可!
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