太极小动画的制作总结"/>
玩具熊打太极小动画的制作总结
玩具精灵_崔子恒-站酷ZCOOL
这个六秒的小动画是我在2022年暑假期间制作的,原因是克林特在YouTube上发布了最新的3D渲染挑战大赛,挑战内容竟然是动态冥想,也就是打太极。
于是,我便着手构思并制作了这样一个6秒的小动画,希望可以进入到这次渲染大赛的TOP100。
我的思考设定在一间被遗弃的玩具小屋,一群孩子小时候在一处烂尾楼里成立了个秘密基地,但长大后便把这个曾经放满玩具的秘密基地遗忘了,里面的玩具经过漫长的孤独拥有了灵魂,在无人知晓的地方打起了太极。
这是我第一遍搭建的动画场景,可以看到当时顶上和右边都有光过来,但是并看不到逻辑光源,裂缝顶光从那个上面透进来,会有一种私密的感觉,但是因为现在这个空间的外面过于黑暗,以至于联想的余地不足,如果有个缺口让人联想外面的世界,才会使画面更加饱满,空间更加纵深。左右后方的门框边缘当时好像没有做倒角,就会看上去质感稍微差一点,墙面的材质是不是纹理过大了应该要小一点。
这是我修改后第二遍搭建的场景,这时候的明暗光比相对于上一个场景来说柔和了许多,空间层次也拉开了一些。因为加了体积雾的原因,画面的锐度也没有那么大了。
但是由于空间在视觉层面的扩大,物体的细节层次显得不足以支撑起整个画面,如果有一些玩具拥有反光,而且是斜倒的,一半在里面,一半在门外,然后门外也有一些玩具挤压进来,这样尘封感和门内外空间塑造会好些。
这时候就是我这次小动画的最终场景了,首先在摄像机添加了景深效果,让主体与后面的场景有一个虚实对比,然后在前景添加了许多的不锈钢材质的道具,不锈钢的反射使得画面的信息量增多。圆拱门上的黄色灯泡亮度也进行了变化处理。最后在门与门的空间交汇处添加了联系两个空间的道具,以及在方形屋内添加了黄绿色点光源,让画面中拥有了冷色点缀。效果近趋向于完整,但可惜的是在逻辑光源的处理上依然经不起现实世界原理的推敲。
以上就是我对于这个6秒钟小动画制作过程的一些简单总结,很多细节比如建模、资产模型的修改与位置摆放构图以及材质编辑和角色动画处理都还没有进行详细说明,但整体的思路大概就是以上内容。
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