Strophe.js连接XMPP服务器Openfire、Tigase实现Web私聊、群聊(MUC)

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-24 04:47:10

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Strophe.js连接XMPP服务器Openfire、Tigase实现Web私聊、群聊(MUC)


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Strophe.js连接XMPP服务器Openfire、Tigase实现Web私聊、群聊(MUC)

姜糖水 2015-01-14 1695 阅读 web开发

XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种网络即时通讯协议,它基于XML,具有很强的扩展性,被广泛使用在即时通讯软件、网络游戏聊天、Web聊天及Web消息推送、移动设备的消息推送等场景,例如Google的GTalk、《英雄联盟LOL》游戏聊天模块。

由于在Web浏览器上的JavaScript不能直接处理TCP协议,所以XMPP服务器通常会提供BOSH(Bidirectional-streams Over Synchronous HTTP)接口,通过HTTP长轮训(long-polling)可以实现Web浏览器即时聊天。Strophe.js是一个通过BOSH连接Web浏览器和XMPP服务器的工具库。

XMPP协议简介:

XMPP服务器和客户端之间,是通过XML节(XML Stanza)来进行通讯。其中有三种非常重要的XML Stanza类型:<message>、<presence>、<iq>。

<message>:

聊天消息的发送和接收就是通过message节来实现。例如xxg1@host发送一条信息”你好”给xxg2@host,xxg1@host客户端会将下面的这段XML发送到XMPP服务器,服务器再推送给xxg2@host客户端。其中<message>的from属性是发送者,to属性是接收者,<body>子元素的内容就是聊天信息。

<message from="xxg1@host" to="xxg2@host" type="chat"><body>你好</body>
</message>

<presence>:

可用于表明用户的状态,例如用户状态改变成“Do not disturb”(“请勿打扰”),会向服务器发送:

<presence from="xxg@host"><status>Do not disturb</status><priority>0</priority><show>dnd</show>
</presence>

<iq>:

iq即Info/Query,采用“请求-响应”机制,类似于HTTP的机制。下面的例子是客户端通过<iq>请求获取联系人,XMPP服务器将结果返回:

客户端请求获取联系人:

<iq from='xxg@host' id='bv1bs71f' type='get'><query xmlns='jabber:iq:roster'/>
</iq>

服务器结果返回:

<iq to='xxg@host' id='bv1bs71f' type='result'><query xmlns='jabber:iq:roster'><item jid='xxg2@host'/><item jid='xxg3@host'/></query>
</iq>

搭建XMPP服务器:

在实现Web浏览器聊天之前,首先要搭建一个XMPP服务器。例如Openfire、Tigase、Ejabberd是常用的XMPP服务器。其中Openfire、Tigase是基于Java实现,Ejabberd是Erlang实现。虽然实现的语言不同,但是都遵循XMPP协议,所以使用其中任意一个XMPP服务器即可。

下面以Openfire和Tigase为例。

Openfire可以自动化搭建很方便,本文不再介绍。Tigase的搭建可以参考我的另一篇博文:Linux搭建XMPP服务器Tigase(Spark客户端测试)。

XMPP服务器通常会实现BOSH扩展,下面是Openfire和Tigase的BOSH默认URL:

Openfire:http://host:7070/http-bind
Tigase:http://host:5280

在使用Strophe.js的时候,需要使用对应的HTTP地址才能连接上XMPP服务器。

如果使用Opnefire,还需要在管理后台配置一下:

Strophe.js:

下载:/

实现Web私聊:

私聊比较简单,聊天信息是通过上面介绍的<message>来进行传递交换。例如接收到一条别人发来的聊天信息,即接收一个<message>元素,发送给别人一条聊天信息,即发送一个<message>元素。

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><script src=".9.1/jquery.min.js"></script><script src=".js/1.1.3/strophe.min.js"></script><script src=".js"></script>
</head>
<body>JID:<input type="text" id="input-jid"><br>密码:<input type="password" id="input-pwd"><br><button id="btn-login">登录</button><div id="msg" style="height: 400px; width: 400px; overflow: scroll;"></div>联系人JID:<input type="text" id="input-contacts"><br>消息:<br><textarea id="input-msg" cols="30" rows="4"></textarea><br><button id="btn-send">发送</button>
</body>
</html>

JavaScript(test.js):

// XMPP服务器BOSH地址
var BOSH_SERVICE = 'http://host:5280';// XMPP连接
var connection = null;// 当前状态是否连接
var connected = false;// 当前登录的JID
var jid = "";// 连接状态改变的事件
function onConnect(status) {console.log(status)if (status == Strophe.Status.CONNFAIL) {alert("连接失败!");} else if (status == Strophe.Status.AUTHFAIL) {alert("登录失败!");} else if (status == Strophe.Status.DISCONNECTED) {alert("连接断开!");connected = false;} else if (status == Strophe.Status.CONNECTED) {alert("连接成功,可以开始聊天了!");connected = true;// 当接收到<message>节,调用onMessage回调函数connection.addHandler(onMessage, null, 'message', null, null, null);// 首先要发送一个<presence>给服务器(initial presence)connection.send($pres().tree());}
}// 接收到<message>
function onMessage(msg) {// 解析出<message>的from、type属性,以及body子元素var from = msg.getAttribute('from');var type = msg.getAttribute('type');var elems = msg.getElementsByTagName('body');if (type == "chat" && elems.length > 0) {var body = elems[0];$("#msg").append(from + ":<br>" + Strophe.getText(body) + "<br>")}return true;
}$(document).ready(function() {// 通过BOSH连接XMPP服务器$('#btn-login').click(function() {if(!connected) {connection = new Strophe.Connection(BOSH_SERVICE);connection.connect($("#input-jid").val(), $("#input-pwd").val(), onConnect);jid = $("#input-jid").val();}});// 发送消息$("#btn-send").click(function() {if(connected) {if($("#input-contacts").val() == '') {alert("请输入联系人!");return;}// 创建一个<message>元素并发送var msg = $msg({to: $("#input-contacts").val(), from: jid, type: 'chat'}).c("body", null, $("#input-msg").val());connection.send(msg.tree());$("#msg").append(jid + ":<br>" + $("#input-msg").val() + "<br>");$("#input-msg").val('');} else {alert("请先登录!");}});
});

修改JavaScript代码中的BOSH_SERVICE,用浏览器打开HTML文件,登录后即可聊天:

实现Web群聊:

XMPP群聊通过XMPP协议的MUC(Multi-User Chat)扩展实现。

Openfire默认支持MUC,但是Tigase服务器默认不支持MUC,需要在init.properties文件中加入以下粗体部分的配置项:

config-type=–gen-config-def
–admins=admin@host
–virt-hosts = host
–debug=server
–user-db=mysql
–user-db-uri = jdbc:mysql://localhost:3306/tigasedb?user=root&password=xxx
–comp-name-1 = muc
–comp-class-1 = tigase.muc.MUCComponent
–external = muc.devel.tigase:muc-pass:connect:5270:devel.tigase:accept

创建房间:

创建房间实际上可以写在代码中,但是本文为了方便,就使用XMPP客户端Spark或者其他工具来创建。

首先使用Spark任意登录一个用户,下图是Spark创建房间的步骤:

如果使用的是Tigase,默认创建的房间是加锁的,别的用户无法进入,需要对房间解锁。Spark进入房间后,点击下面的设置按钮,然后不用更改任何设置,直接更新即可解锁房间(虽然没有修改任何配置,但是更新时会发送一个<iq>给服务器,这个<iq>解锁了房间,参考.html#createroom-instant):

另外,如果使用Openfire可以直接使用管理后台来创建:

加入房间:

房间创建好了之后,就有有对应的房间JID:

加入房间可以通过发送一个<presence>来实现(实际上如果房间不存在下面的这条<presence>也会创建房间,但是创建的房间默认加锁,还需要发送一条<iq>解锁,所以本文就直接用Spark创建房间):

<presence from='xxg@host' to='xxgroom@muc.host/xxg'><x xmlns=''/>
</presence>

属性to=’xxgroom@muc.host/xxg’中,xxgroom@muc.host表示房间JID,xxg表示在房间的昵称。

聊天:

和私聊一样,群聊也是通过<message>来实现,不同的是<message>的type属性,私聊是”chat”,而群聊是”groupchat”,另外,to属性即为房间JID,这样一条聊天消息就会发送给房间中的所有人。

<message from='xxg@host' to='myroom@muc.host' type='groupchat'><body>大家好!</body>
</message>

实现:

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><script src=".9.1/jquery.min.js"></script><script src=".js/1.1.3/strophe.min.js"></script><script src=".js"></script>
</head>
<body>JID:<input type="text" id="input-jid"><br>密码:<input type="password" id="input-pwd"><br><button id="btn-login">登录</button><div id="msg" style="height: 400px; width: 400px; overflow: scroll;"></div><br>消息:<br><textarea id="input-msg" cols="30" rows="4"></textarea><br><button id="btn-send">发送</button>
</body>
</html>

JavaScript(test2.js):

// XMPP服务器BOSH地址
var BOSH_SERVICE = 'http://host:5280';// 房间JID
var ROOM_JID = 'xxgroom@muc.host';// XMPP连接
var connection = null;// 当前状态是否连接
var connected = false;// 当前登录的JID
var jid = "";// 连接状态改变的事件
function onConnect(status) {if (status == Strophe.Status.CONNFAIL) {alert("连接失败!");} else if (status == Strophe.Status.AUTHFAIL) {alert("登录失败!");} else if (status == Strophe.Status.DISCONNECTED) {alert("连接断开!");connected = false;} else if (status == Strophe.Status.CONNECTED) {alert("连接成功,可以开始聊天了!");connected = true;// 当接收到<message>节,调用onMessage回调函数connection.addHandler(onMessage, null, 'message', null, null, null);// 首先要发送一个<presence>给服务器(initial presence)connection.send($pres().tree());// 发送<presence>元素,加入房间connection.send($pres({from: jid,to: ROOM_JID + "/" + jid.substring(0,jid.indexOf("@"))}).c('x',{xmlns: ''}).tree());}
}// 接收到<message>
function onMessage(msg) {console.log(msg);// 解析出<message>的from、type属性,以及body子元素var from = msg.getAttribute('from');var type = msg.getAttribute('type');var elems = msg.getElementsByTagName('body');if (type == "groupchat" && elems.length > 0) {var body = elems[0];$("#msg").append(from.substring(from.indexOf('/') + 1) + ":<br>" + Strophe.getText(body) + "<br>")}return true;
}$(document).ready(function() {// 通过BOSH连接XMPP服务器$('#btn-login').click(function() {if(!connected) {connection = new Strophe.Connection(BOSH_SERVICE);connection.connect($("#input-jid").val(), $("#input-pwd").val(), onConnect);jid = $("#input-jid").val();}});// 发送消息$("#btn-send").click(function() {if(connected) {// 创建一个<message>元素并发送var msg = $msg({to: ROOM_JID, from: jid, type: 'groupchat'}).c("body", null, $("#input-msg").val());connection.send(msg.tree());$("#input-msg").val('');} else {alert("请先登录!");}});
});

创建好房间,修改JavaScript代码中的BOSH_SERVICE和ROOM_JID,用浏览器打开HTML文件,登录后即可群聊:

另外,Strophe.js还有一个专门的MUC插件,有兴趣的同学可以自己研究下:。

点赞 web开发 作者:姜糖水 又一个码农站点 原文地址: Strophe.js连接XMPP服务器Openfire、Tigase实现Web私聊、群聊(MUC), 感谢原作者分享。 →二叉排序树的插入与删除 ←基于jQuery的美食时间轴焦点图插件

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