0基础学习C++做贪吃蛇, 边玩儿边学习!(四)预定义和函数调用——妄图得分的蛇

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-22 23:23:37

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0基础学习C++做贪吃蛇, 边玩儿边学习!(四)预定义和函数调用——妄图得分的蛇

你对C++的好奇心已经被黑漆漆的控制台窗口和一大串莫名其妙的错误提示消磨殆尽了吗?
你想亲手实现一个电脑游戏吗?
如果你想学习C++,又不知道如何入手,快上车!跟着我一起,0基础学习C++做贪吃蛇, 边玩儿边学习!

在上一篇我们用GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) 获取窗口句柄,用SetConsoleCursorPosition() 控制光标位置,实现了贪吃蛇按照坐标整体移动。
事实上,移动的核心就是每隔相同的时间就在屏幕不同位置输出一次蛇身
现在我们来实现真正的移动,按节移动(即单位时间内移动一节身体)。
安排!

//蛇身坐标
COORD body [];

COORD是Windows API中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标,只要

include<conio.h>

就可以使用。
我们定义了蛇身坐标,只需要在单位时间更新坐标,就可以实现蛇的移动。
首先在程序开头加入:

//初始长度
#define LENGTH 3
//输出符号
#define NoSymbol ' '
#define BodySymbol 'o'
#define HeadSymbol 'O'
//窗口句柄
HANDLE handle;
//蛇体坐标数组
COORD body[LENGTH];

#define是C++的预处理命令,用来宏定义一些常量,编译器会在预处理阶段将代码中的标识符替换为他的值
相当于我们分别为空格,大小写O,数字5起了一个名字,以后在代码中出现LENGTH我们就知道他表示5
或者理解为:我们定义了蛇的长度为5,蛇头形状为O,以后的代码中不能对他们的值做出改变
为什么要有一个值为空格’ '的宏名NoSymbol呢?我们要靠输出空格来清除蛇走过后的痕迹
注意:宏定义之后没有分号

接下来有请贪吃蛇出场:

//预备
void ready() {SetConsoleCursorPosition(handle, { 3,0 });cout <<BodySymbol;SetConsoleCursorPosition(handle, { 4,0 });cout << BodySymbol;SetConsoleCursorPosition(handle, { 5,0 });cout <<HeadSymbol;
}

这是一个名为ready函数
我们都知道

int main(){
}

这个叫主函数,程序从这里开始执行,既然有主函数,也就应该有其他函数。
函数长这样:

类型 标识符(参数表){
函数体
}
函数是一个固定的代码段,可以实现固定的运算功能,有固定的出入口。
函数体即是函数的功能逻辑,对于不同的输入(条件)有不同的输出(答案),但其逻辑固定(运算方法一致)。
参数表就是函数的入口,由零到多个参数组成,中间用逗号隔开。函数用参数进行运算,得出此参数表(条件)下的结果。
类型就是函数返回值的类型,返回值就是函数的运算结果,输出。函数将运算结果返回调用者。
标识符即是函数的名字,程序通过标识符来调用函数。调用者按照函数声明的那样传递相应类型的参数给函数(问问题),此时开始跳转到被调函数处执行,执行完毕,被调函数返回值(答答案)。

举个例子:

#include<iostream>
using namespace std;
//score()函数用  来 计 算得分(得分=吃到次数*级别)
//gain参数表示吃到次数,level表示级别
int score(int gain, int level) {//return关键字用来返回,这里将gain*level的值返回给了主函数。//return后面可以跟变量,常量,也可以跟表达式。return gain * level;
}
int main() {//输出分数为21。即score(7,3)=21.//相当于main函数问score(),级别3吃了7次,该记多少分?score()默默给出一个21。cout <<   score(7,3);
}

函数怎么用,一目了然。
我们上一篇见过的GetStdHandle()是函数,STD_OUTPUT_HANDLE使我们传给他的参数SetConsoleCursorPosition(handle, { 3,0 }) 也是 函数(参数1,参数2)
回头再看这个ready()函数。

//预备
void ready() {SetConsoleCursorPosition(handle, { 3,0 });cout <<BodySymbol;SetConsoleCursorPosition(handle, { 4,0 });cout << BodySymbol;SetConsoleCursorPosition(handle, { 5,0 });cout <<HeadSymbol;
}

这个函数按照三个坐标输出了蛇的身体和头。

本篇结束,下一篇我们继续学习,让贪吃蛇动起来!
附:
本篇最终源码(如上图所示结果)

/*
0基础学习C++做贪吃蛇, 边玩儿边学习!
(四)预定义和函数调用——妄图得分的蛇
*/
#include <iostream>
#include<conio.h>
#include <windows.h>
//初始长度
#define LENGTH 3
//输出符号
#define NoSymbol ' '
#define BodySymbol 'o'
#define HeadSymbol 'O'
using namespace std;
//窗口句柄
HANDLE handle;
//蛇体坐标数组
COORD body[LENGTH];
//score()函数用  来 计 算得分(得分=吃到次数*级别)
//gain参数表示吃到次数,level表示级别
int score(int gain, int level) {//return关键字用来返回,这里将gain*level的值返回给了主函数。//return后面可以跟变量,常量,也可以跟表达式。return gain * level;
}
void ready() {SetConsoleCursorPosition(handle, { 3,3 });cout << BodySymbol;SetConsoleCursorPosition(handle, { 4,3});cout << BodySymbol;SetConsoleCursorPosition(handle, { 5,3});cout << HeadSymbol;
}
int main() {handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//输出分数为21。即score(7,3)=21.//相当于main函数问score(),级别3吃了7次,该记多少分?score()默默给出一个21。cout << score(7,3);ready();getch();return 0;
}

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本文发布于:2024-02-11 14:25:34,感谢您对本站的认可!
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