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Qual_A:传话游戏
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Alice和Bob还有其他几位好朋友在一起玩传话游戏。这个游戏是这样进行的:首先,所有游戏者按顺序站成一排,Alice站第一位,Bob站最后一位。然后,Alice想一句话悄悄告诉第二位游戏者,第二位游戏者又悄悄地告诉第三位,第三位又告诉第四位……以此类推,直到倒数第二位告诉Bob。两位游戏者在传话中,不能让其他人听到,也不能使用肢体动作来解释。最后,Bob把他所听到的话告诉大家,Alice也把她原本所想的话告诉大家。
由于传话过程中可能出现一些偏差,游戏者越多,Bob最后听到的话就与Alice所想的越不同。Bob听到的话往往会变成一些很搞笑的东西,所以大家玩得乐此不疲。经过几轮游戏后,Alice注意到在两人传话中,有些词汇往往会错误地变成其他特定的词汇。Alice已经收集到了这样的一个词汇转化的列表,她想知道她的话传到Bob时会变成什么样子,请你写个程序来帮助她。
输入 - 输入包括多组数据。第一行是整数 T,表示有多少组测试数据。每组数据第一行包括两个整数 N 和 M,分别表示游戏者的数量和单词转化列表长度。随后有 M 行,每行包含两个用空格隔开的单词 a 和 b,表示单词 a 在传话中一定会变成 b。输入数据保证没有重复的 a。最后一行包含若干个用单个空格隔开的单词,表示Alice所想的句子,句子总长不超过100个字符。所有单词都只包含小写字母,并且长度不超过20,同一个单词的不同时态被认为是不同的单词。你可以假定不在列表中的单词永远不会变化。
1 ≤ T ≤ 100
小数据:2 ≤ N ≤ 10, 0 ≤ M ≤ 10
大数据:2 ≤ N ≤ 100, 0 ≤ M ≤ 100 输出 - 对于每组测试数据,单独输出一行“Case #c: s”。其中,c 为测试数据编号,s 为Bob所听到的句子。s 的格式与输入数据中Alice所想的句子格式相同。 样例输入
-
2 4 3 ship sheep sinking thinking thinking sinking the ship is sinking 10 5 tidy tiny tiger liar tired tire tire bear liar bear a tidy tiger is tired
样例输出 -
Case #1: the sheep is thinking Case #2: a tiny bear is bear
#include<iostream> #include<iomanip> #include<cmath> #include<cstring> #include<algorithm> #include<set> #include<map> #include<vector> #include<queue> #include<stack> #include<list> using namespace std; string s1,s2; int main() {int t,m,n;cin>>t;int cnt=1;while(t--){cin>>m>>n;map<string,string>M;for(int i=0;i<n;++i){cin>>s1>>s2;M.insert(make_pair(s1,s2));}string s;int num=0;while(cin>>s){for(int i=0;i<m-1;++i){if(M.find(s)!=M.end()){s=M[s];}}if(num==0){cout<<"Case #"<<cnt<<": ";cnt++;num++;}cout<<s<<" ";if(cin.peek()=='\n'){break;} }cout<<endl;}return 0; }
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