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Java课程设计团队博客——三国杀
目录
- 成员及分工
- 项目简介
- 1.游戏介绍
- 2.项目采用技术
- 设计思路
- 1.功能需求分析
- 项目亮点
- 1.完善的gui界面以及复杂的动画效果
- 2.实现了三国杀较为复杂的游戏逻辑以及简易AI
- 3.将java文件转化为exe文件
- 项目git地址
成员及分工
成员 | 职务 | 负责模块 | 博客链接 |
---|---|---|---|
连剑彬 | 组长 | 初期任务划分,卡牌类设计,简易的DAO模式实现,文件类型修改 | 无 |
方雨涵 | 组员 | 游戏过程界面实现(包含游戏逻辑实现),游戏框架构建,技能类设计,简易AI | 无 |
温宇峰 | 组员 | 武将类设计,代码规范,角色选择界面,网络编程(未实现) | 无 |
项目简介
1.游戏介绍
- 三国杀是一款多人回合制战略卡牌游戏,玩家可以在游戏中扮演多种类型的武将,使用花样繁多的类型的卡牌以及合理运用武将的独特技能来取得胜利。
- 游戏机制:玩家在游玩时会以未数从小到大落座,选择一张武将牌(不可重复),以此决定初始血量及血量上限。每名玩家摸取四张手牌后游戏开始,按照位数依次开始玩家回合(包括摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段),率先使敌方全体血量归零的一方胜利。
2.项目采用技术
- 该项目实现了:
- 实现了GUI操作的游戏界面
- 以DAO模式存储部分数据
- java文件转exe文件
设计思路
1.功能需求分析
项目亮点
1.完善的gui界面以及复杂的动画效果
2.实现了三国杀较为复杂的游戏逻辑以及简易AI
3.将java文件转化为exe文件
使得代码可以脱离jre的平台运行
项目git地址
链接
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