JavaScript ES6类的定义与继承

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-18 06:13:50

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JavaScript ES6类的定义与继承

文章目录

  • 一、class方式定义类
    • 1.认识class定义类
    • 2.类和构造函数的异同
    • 3.类的构造函数
    • 4.类的实例方法
    • 5.类的访问器方法
    • 6.类的静态方法
  • 二、继承
    • 1.extends实现继承
    • 2.super关键字
    • 3.继承内置类
    • 4.类的混入mixin
  • 三、ES6转ES5
    • 1.class转换
    • 2.extends转换
  • 四、多态

一、class方式定义类

1.认识class定义类

我们会发现,按照前面的构造函数形式创建类,不仅仅和编写普通的函数过于相似,而且代码并不容易理解

  • ES6(ECMAScript2015)新的标准中使用了class关键字来直接定义类;
  • 但是类本质上依然是前面所讲的构造函数、原型链的语法糖而已;
  • 所以学好了前面的构造函数、原型链更有利于我们理解类的概念和继承关系

那么,如何使用class来定义一个类呢?

  • 可以使用两种方式来声明类:类声明和类表达式;
// 方式一 类声明
class Person {}// 方式二 类表达式
var Student = class {}

2.类和构造函数的异同

我们来研究一下类的一些特性:

  • 你会发现它和我们的构造函数的特性其实是一致的;
// function定义类
function Person1(name, age) {this.name = namethis.age = age
}Person1.prototype.running = function() {}
Person1.prototype.eating = function() {}var p1 = new Person1("why", 18)
console.log(p1.__proto__ === Person1.prototype)
console.log(Person1.prototype.constructor)
console.log(typeof Person1) // function// 不同点: 作为普通函数去调用
Person1("abc", 100)// class定义类
class Person2 {constructor(name, age) {this.name = namethis.age = age}running() {}eating() {}
}var p2 = new Person2("kobe", 30)
console.log(p2.__proto__ === Person2.prototype)
console.log(Person2.prototype.constructor)
console.log(typeof Person2)// 不同点: class定义的类, 不能作为一个普通的函数进行调用
Person2("cba", 0)

3.类的构造函数

如果我们希望在创建对象的时候给类传递一些参数,这个时候应该如何做呢?

  • 每个类都可以有一个自己的构造函数(方法),这个方法的名称是固定的constructor
  • 当我们通过new操作符,操作一个类的时候会调用这个类的构造函数constructor;
  • 每个类只能有一个构造函数,如果包含多个构造函数,那么会抛出异常

当我们通过new关键字操作类的时候,会调用这个constructor函数,并且执行如下操作:

  1. 在内存中创建一个新的对象(空对象);

  2. 这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该类的prototype属性;

  3. 构造函数内部的this,会指向创建出来的新对象;

  4. 执行构造函数的内部代码(函数体代码);

  5. 如果构造函数没有返回非空对象,则返回创建出来的新对象;

class Person {constructor(name, age) {this.name = namethis.age = age}
}

4.类的实例方法

在上面我们定义的属性都是直接放到了this上,也就意味着它是放到了创建出来的新对象中:

  • 在前面我们说过对于实例的方法,我们是希望放到原型上的,这样可以被多个实例来共享
  • 这个时候我们可以直接在类中定义;
class Person {constructor(name, age) {this.name = namethis.age = age}run(){console.log(this.name + " running~")}
}

5.类的访问器方法

我们之前讲对象的属性描述符时有讲过对象可以添加settergetter函数的,那么类也是可以的:

class Student {constructor(name, age) {this._name = namethis._age = age}set name(name) {this._name = name}get name() {return this._name}
}
var s = new Student("abc", 123)
console.log(s.name)

扩展回顾:对象的访问器方法

 // 针对对象
// 方式一: 描述符
// var obj = {
// _name: "why"
// }
// Object.defineProperty(obj, "name", {
//   configurable: true,
//   enumerable: true,
//   set: function() {
//   },
//   get: function() {
//   }
// })// 方式二: 直接在对象定义访问器
// 监听_name什么时候被访问, 什么设置新的值
var obj = {_name: "why",// setter方法set name(value) {this._name = value},// getter方法get name() {return this._name}
}obj.name = "kobe"
console.log(obj.name)

访问器的应用场景

// 2.访问器的应用场景
class Rectangle {constructor(x, y, width, height) {this.x = xthis.y = ythis.width = widththis.height = height}get position() {return { x: this.x, y: this.y }}get size() {return { width: this.width, height: this.height }}
}var rect1 = new Rectangle(10, 20, 100, 200)
console.log(rect1.position)
console.log(rect1.size)

6.类的静态方法

静态方法通常用于定义直接使用类来执行的方法,不需要有类的实例,使用static关键字来定义:

// function Person() {}
// // 实例方法
// Person.prototype.running = function() {}
// // 类方法
// Person.randomPerson = function() {}// var p1 = new Person()
// p1.running()
// Person.randomPerson()// class定义的类
var names = ["abc", "cba", "nba", "mba"]
class Person {constructor(name, age) {this.name = namethis.age = age}// 实例方法running() {console.log(this.name + " running~")}eating() {}// 类方法(静态方法)static randomPerson() {console.log(this)var randomName = names[Math.floor(Math.random() * names.length)]return new this(randomName, Math.floor(Math.random() * 100))}
}var p1 = new Person()
p1.running()
p1.eating()
var randomPerson = Person.randomPerson()
console.log(randomPerson)

二、继承

1.extends实现继承

前面我们花了很大的篇幅讨论了在ES5中实现继承的方案,虽然最终实现了相对满意的继承机制,但是过程却依然是非常繁琐的。

在ES6中新增了使用extends关键字,可以方便的帮助我们实现继承:

class Person {}
class Student extends Person {}

示例代码

// 定义父类
class Person {constructor(name, age) {this.name = namethis.age = age}running() {console.log("running~")}eating() {console.log("eating~")}
}class Student extends Person {constructor(name, age, sno, score) {// this.name = name// this.age = agesuper(name, age)this.sno = snothis.score = score}// running() {//   console.log("running~")// }// eating() {//   console.log("eating~")// }studying() {console.log("studying~")}
}var stu1 = new Student("why", 18, 111, 100)
stu1.running()
stu1.eating()
stu1.studying()class Teacher extends Person {constructor(name, age, title) {// this.name = name// this.age = agesuper(name, age)this.title = title}// running() {//   console.log("running~")// }// eating() {//   console.log("eating~")// }teaching() {console.log("teaching~")}
}

2.super关键字

我们会发现在上面的代码中我使用了一个super关键字,这个super关键字有不同的使用方式:

  • 注意:在子(派生)类的构造函数中使用this或者返回默认对象之前,必须先通过super调用父类的构造函数
  • super的使用位置有三个:子类的构造函数实例方法静态方法
class Animal {running() {console.log("running")}eating() {console.log("eating")}static sleep() {console.log("static animal sleep")}
}class Dog extends Animal {// 子类如果对于父类的方法实现不满足(继承过来的方法)// 重新实现称之为重写(父类方法的重写)running() {console.log("dog四条腿")// 调用父类的方法super.running()// console.log("running~")// console.log("dog四条腿running~")}static sleep() {console.log("趴着")super.sleep()}
}var dog = new Dog()
dog.running()
dog.eating()Dog.sleep()

3.继承内置类

我们也可以让我们的类继承自内置类,比如Array:

// 1.创建一个新的类, 继承自Array进行扩展
class HYArray extends Array {get lastItem() {return this[this.length - 1]}get firstItem() {return this[0]}
}var arr = new HYArray(10, 20, 30)
console.log(arr)
console.log(arr.length)
console.log(arr[0])
console.log(arr.lastItem)
console.log(arr.firstItem)// 2.直接对Array进行扩展
Array.prototype.lastItem = function() {return this[this.length - 1]
}var arr = new Array(10, 20, 30)
console.log(arr.__proto__ === Array.prototype)
console.log(arr.lastItem())// 函数apply/call/bind方法 -> Function.prototype

4.类的混入mixin

JavaScript的类只支持单继承:也就是只能有一个父类

那么在开发中我们我们需要在一个类中添加更多相似的功能时,应该如何来做呢?

这个时候我们可以使用混入(mixin);

// JavaScript只支持单继承(不支持多继承)
function mixinAnimal(BaseClass) {return class extends BaseClass {running() {console.log("running~")}}
}function mixinRunner(BaseClass) {return class extends BaseClass {flying() {console.log("flying~")}}
}class Bird {eating() {console.log("eating~")}
}// var NewBird = mixinRunner(mixinAnimal(Bird))
class NewBird extends mixinRunner(mixinAnimal(Bird)) {
}
var bird = new NewBird()
bird.flying()
bird.running()
bird.eating()

三、ES6转ES5

1.class转换

ES6的代码

class Person {constructor(name, age) {this.name = namethis.age = age}running() {}eating() {}static randomPerson() {}
}var p1 = new Person()

ES5的代码

"use strict";function _classCallCheck(instance, Constructor) {if (!(instance instanceof Constructor)) {throw new TypeError("Cannot call a class as a function");}
}function _defineProperties(target, props) {for (var i = 0; i < props.length; i++) {var descriptor = props[i];descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;descriptor.configurable = true;if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);}
}function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps);Object.defineProperty(Constructor, "prototype", { writable: false });return Constructor;
}// 纯函数: 相同输入一定产生相同的输出, 并且不会产生副作用
var Person = /*#__PURE__*/ (function () {debuggerfunction Person(name, age) {_classCallCheck(this, Person);this.name = name;this.age = age;}_createClass(Person,[{key: "running",value: function running() {}},{key: "eating",value: function eating() {}}],[{key: "randomPerson",value: function randomPerson() {}}]);return Person;
})();var p1 = new Person("why", 18)

2.extends转换

ES6的代码

class Person {constructor(name, age) {this.name = namethis.age = age}running() {}eating() {}static randomPerson() {}
}class Student extends Person {constructor(name, age, sno, score) {super(name, age)this.sno = snothis.score = score}studying() {}static randomStudent() {}
}var stu = new Student()

ES5的代码

"use strict";function _typeof(obj) {"@babel/helpers - typeof";return ((_typeof ="function" == typeof Symbol && "symbol" == typeof Symbol.iterator? function (obj) {return typeof obj;}: function (obj) {return obj &&"function" == typeof Symbol &&obj.constructor === Symbol &&obj !== Symbol.prototype? "symbol": typeof obj;}),_typeof(obj));
}function _inherits(subClass, superClass) {if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) {throw new TypeError("Super expression must either be null or a function");}subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {constructor: { value: subClass, writable: true, configurable: true }});Object.defineProperty(subClass, "prototype", { writable: false });if (superClass) _setPrototypeOf(subClass, superClass);
}function _setPrototypeOf(o, p) {_setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf? Object.setPrototypeOf.bind(): function _setPrototypeOf(o, p) {o.__proto__ = p;return o;};return _setPrototypeOf(o, p);
}function _createSuper(Derived) {var hasNativeReflectConstruct = _isNativeReflectConstruct();return function _createSuperInternal() {var Super = _getPrototypeOf(Derived),result;if (hasNativeReflectConstruct) {var NewTarget = _getPrototypeOf(this).constructor;result = Reflect.construct(Super, arguments, NewTarget);} else {result = Super.apply(this, arguments);}return _possibleConstructorReturn(this, result);};
}function _possibleConstructorReturn(self, call) {if (call && (_typeof(call) === "object" || typeof call === "function")) {return call;} else if (call !== void 0) {throw new TypeError("Derived constructors may only return object or undefined");}return _assertThisInitialized(self);
}function _assertThisInitialized(self) {if (self === void 0) {throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called");}return self;
}function _isNativeReflectConstruct() {if (typeof Reflect === "undefined" || !Reflect.construct) return false;if (Reflect.construct.sham) return false;if (typeof Proxy === "function") return true;try {Boolean.prototype.valueOf.call(Reflect.construct(Boolean, [], function () {}));return true;} catch (e) {return false;}
}function _getPrototypeOf(o) {_getPrototypeOf = Object.setPrototypeOf? Object.getPrototypeOf.bind(): function _getPrototypeOf(o) {return o.__proto__ || Object.getPrototypeOf(o);};return _getPrototypeOf(o);
}function _classCallCheck(instance, Constructor) {if (!(instance instanceof Constructor)) {throw new TypeError("Cannot call a class as a function");}
}function _defineProperties(target, props) {for (var i = 0; i < props.length; i++) {var descriptor = props[i];descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;descriptor.configurable = true;if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);}
}function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps);Object.defineProperty(Constructor, "prototype", { writable: false });return Constructor;
}var Person = /*#__PURE__*/ (function () {function Person(name, age) {_classCallCheck(this, Person);this.name = name;this.age = age;}_createClass(Person,[{key: "running",value: function running() {}},{key: "eating",value: function eating() {}}],[{key: "randomPerson",value: function randomPerson() {}}]);return Person;
})();function inherit(SubType, SuperType) {SubType.prototype = Object.create(SuperType.prototype)SubType.prototype.constructor = SubType
}var Student = /*#__PURE__*/ (function (_Person) {_inherits(Student, _Person);var _super = _createSuper(Student);function Student(name, age, sno, score) {var _this;_classCallCheck(this, Student);_this = _super.call(this, name, age);_this.sno = sno;_this.score = score;return _this;}_createClass(Student,[{key: "studying",value: function studying() {}}],[{key: "randomStudent",value: function randomStudent() {}}]);return Student;
})(Person);var stu = new Student("why", 18, 111, 100);

四、多态

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

维基百科对多态的定义:多态(英语:polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口,或使用一个单一的符号来表示多个不同的类型。

非常的抽象,个人的总结:不同的数据类型进行同一个操作,表现出不同的行为,就是多态的体现。

那么从上面的定义来看,JavaScript是一定存在多态的。

// 多态的表现: JS到处都是多态
function sum(a1, a2) {return a1 + a2
}sum(20, 30)
sum("abc", "cba")// 多态的表现
var foo = 123
foo = "Hello World"
console.log(foo.split())
foo = {running: function() {}
}
foo.running()
foo = []
console.log(foo.length)

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