【UE】纯蓝图实现:在游戏运行时设置关键点,然后让actor沿着关键点移动

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-25 04:23:02

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【UE】纯蓝图实现:在游戏运行时设置关键点,然后让actor沿着关键点移动

前言 

        在上一篇博客(【UE】两步实现“从UI中拖出Actor放置到场景中”)中我们已经实现了如何从UI拖拽生成Actor ,本篇博客在此基础上要实现的是:从UI中拖出车,再从UI中拖出关键点,点击“开始移动”按钮后,车会沿着关键点移动,具体效果如下所示。

效果

步骤

1. 首先创建了一个actor蓝图,这里命名为“BP_Car”,该蓝图仅添加了一个静态网格体组件,用于表示车模型

 

注意要设置静态网格体为可移动的,并且没有碰撞

2. 创建控件蓝图,添

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本文发布于:2023-12-06 10:01:12,感谢您对本站的认可!
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本文标签:关键   蓝图   游戏   UE   actor

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