Shader Graph25

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-28 05:26:28

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Shader Graph25

我们将UV操作放入函数内,该函数的内容来自我之前的文章

Shader Graph24-摇晃树叶-CSDN博客

一、UE在Material中右键,新建Material Function。

增加输入

二、新建Material,命名为DemoUVRotationUseFunction

Offset为偏移值,Rotation为旋转速度,Scale为重复数,Pivot旋转中心的位置。

三、Unity版本,新建Sub Graph命名为TransformUV。

新建变量

编写内容,可以复制摇晃树叶的代码进入该sub graph。

Shader Graph24-摇晃树叶-CSDN博客

修改Output名字和类型

替换变量

UVs变量后面增加一个默认UV的设置,如果没有uv传入则使用默认uv。

别忘了保存,最后的代码是这样的。

四、调用该Sub Graph

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Shader Graph25

本文发布于:2023-12-06 04:12:18,感谢您对本站的认可!
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