avi视频协议的理解

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-28 16:23:44

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avi视频协议的理解

可以把avi文件理解为由无数个struct结构组成的:

1. struct  avifile {  'RIFF',   'AVI',   struct   hdrl}     

2.  struct  hdrl {  'LIST', 'hdal', struct  avih,  struct stream0,struct stream1,struct  stream2};     

3.  struct  stream  {'LIST' , 'STRL',  struct   strh, struct   strf }

4.  struct   movi {  'LIST' ,  'movi'}

5.  n*  struct   data {  '00db' ,data}    循环写入帧数据    

在avi文件中都是按照这个镶嵌顺序顺序写入的。

1. avifile:

  struct avifile
{
          unsigned char id[4];
          unsigned int size;
          unsigned char type[4];

          struct   hdrl       avi_hdrl;
}

2.  struct   hdrl

typedef struct   hdrl
{
    unsigned char id[4];    //块ID,固定为LIST
    unsigned int size;      //块大小,等于struct avi_hdrl_list去掉id和size的大小
    unsigned char type[4];  //块类型,固定为hdrl
    struct   avih;
    struct   stream;
}

3.  struct   avih

 struct avih
{
    unsigned char id[4];            //块ID,固定为avih
    unsigned int size;              //块大小,等于struct avi_avih_chunk去掉id和size的大小
    unsigned int us_per_frame;      //视频帧间隔时间(以微秒为单位)
    unsigned int max_bytes_per_sec; //AVI文件的最大数据率
    unsigned int padding;           //设为0即可
    unsigned int flags;             //AVI文件全局属性,如是否含有索引块、音视频数据是否交叉存储等
    unsigned int total_frames;      //总帧数
    unsigned int init_frames;       //为交互格式指定初始帧数(非交互格式应该指定为0)
    unsigned int streams;           //文件包含的流的个数,仅有视频流时为1
    unsigned int suggest_buff_size; //指定读取本文件建议使用的缓冲区大小,通常为存储一桢图像                                            //以及同步声音所需的数据之和,不指定时设为0
    unsigned int width;             //视频主窗口宽度(单位:像素)
    unsigned int height;            //视频主窗口高度(单位:像素)
    unsigned int reserved[4];       //保留段,设为0即可
}

4 . 含两个struct  strh,struct  strf

struct stream {

                struct      strh
{
    unsigned char id[4];            //块ID,固定为strh
    unsigned int size;              //块大小,等于struct avi_strh_chunk去掉id和size的大小
    unsigned char stream_type[4];   //流的类型,vids表示视频流,auds表示音频流
    unsigned char codec[4];         //指定处理这个流需要的解码器,如JPEG
    unsigned int flags;             //标记,如是否允许这个流输出、调色板是否变化等,一般设为0即可
    unsigned short priority;        //流的优先级,视频流设为0即可
    unsigned short language;        //音频语言代号,视频流设为0即可
    unsigned int init_frames;       //为交互格式指定初始帧数(非交互格式应该指定为0)
    unsigned int scale;             //
    unsigned int rate;              //对于视频流,rate / scale = 帧率fps
    unsigned int start;             //对于视频流,设为0即可
    unsigned int length;            //对于视频流,length即总帧数
    unsigned int suggest_buff_size; //读取这个流数据建议使用的缓冲区大小
    unsigned int quality;           //流数据的质量指标
    unsigned int sample_size;       //音频采样大小,视频流设为0即可
    AVI_RECT_FRAME rcFrame;         //这个流在视频主窗口中的显示位置,设为{0,0,width,height}即可
},

 struct   strf
{
    unsigned char id[4];             //块ID,固定为strf
    unsigned int size;               //块大小,等于struct avi_strf_chunk去掉id和size的大小
    unsigned int size1;              //size1含义和值同size一样
    unsigned int width;              //视频主窗口宽度(单位:像素)
    unsigned int height;             //视频主窗口高度(单位:像素)
    unsigned short planes;           //始终为1
    unsigned short bitcount;         //每个像素占的位数,只能是1、4、8、16、24和32中的一个
    unsigned char compression[4];    //视频流编码格式,如JPEG、MJPG等
    unsigned int image_size;         //视频图像大小,等于width * height * bitcount / 8
    unsigned int x_pixels_per_meter; //显示设备的水平分辨率,设为0即可
    unsigned int y_pixels_per_meter; //显示设备的垂直分辨率,设为0即可
    unsigned int num_colors;         //含义不清楚,设为0即可
    unsigned int imp_colors;         //含义不清楚,设为0即可
}

}
         

typedef struct avi_rect_frame
{
    short left;
    short top;
    short right;
    short bottom;
}AVI_RECT_FRAME;

       上面的4个结构体都是镶嵌的,在文件中都是顺序写入的,甚至可以把这几个组织称一个                     struct

5. struct   movi

 struct movi
{
    unsigned char id[4];      //块ID,固定为LIST
    unsigned int size;
    unsigned char type[4];  //固定为MOVI
}

 6. 写data

        struct   data {

               unsigned  char id[4];     //   00dc    表示第一个流为视频压缩数据

               unsigned int   len;       // 每帧数据大小

               void  *data ;         //数据

        }

最后写数据可以理解为是struct,但不用结构处理,而是直接先写4字节的00dc, 再写文件长度,最后直接写入帧数据,这样就完成一帧图片的写入,前面的几个结构需要全部要写入的总帧数和总字节数,都是在最后写入数据完成后再回写回去的。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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本文发布于:2023-12-05 15:09:30,感谢您对本站的认可!
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