设计模式——七大原则详解

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-27 21:25:48

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设计模式——七大原则详解

目录

  • 设计模式
  • 单一职责原则
    • 应用实例
    • 注意事项和细节
  • 接口隔离原则
    • 应用实例
  • 依赖倒转(倒置)原则
    • 基本介绍
    • 实例代码
    • 依赖关系传递的三种方式
    • 注意事项和细节
  • 里氏替换原则
    • 基本介绍
    • 实例代码
  • 开闭原则
    • 基本介绍
    • 实例代码
  • 迪米特法则
    • 基本介绍
    • 实例代码
    • 注意事项和细节
  • 合成复用原则
    • 基本介绍
  • 设计原则的核心思想

设计模式

设计模式原则:其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(设计模式为什么这么设计的依据)

编写软件的过程中,程序员面临着来自 耦合性 内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性 灵活性,等多方面的挑战 设计模式是为了让软件具有更好的

  • 代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)
  • 可读性(编程规范性,便于其他程序员阅读和理解)
  • 可扩展性(需要增加新的功能时,非常的方便)
  • 可靠性(新增功能后,对原来的功能没有影响)
  • 使程序呈现 高内聚 低耦合的特性

单一职责原则

对类来说,即一个类应该值负责一项职责,如类A负责两个不同的职责:职责1,职责2,当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1 A2

应用实例

以交通工具为例

未遵循单一职责原则

package 单一职责原则;/*** 创建一个交通工具类测试** @author Han* @data 2023/10/18* @apiNode*/
public class VehicleTest {public static void main(String[] args) {Vehicle vehicle = new Vehicle();vehicle.run("摩托车");vehicle.run("三轮车");// 运行结果 "飞机在地上运行……" 违反常理// 违反单一职责原则vehicle.run("飞机");}
}
// 交通工具类
class Vehicle{public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle+"在地上运行……");}
}

遵循单一职责原则(这里对类发生了较大的修改,继续优化)

package 单一职责原则;/*** 创建一个交通工具类测试2* 将每个类型的交通工具职责分离* @author Han* @data 2023/10/18* @apiNode*/
public class VehicleTest2 {public static void main(String[] args) {// 陆地类型的交通工具RoadVehicle roadvehicle = new RoadVehicle();roadvehicle.run("摩托车");roadvehicle.run("三轮车");// 天空类型的交通工具AirVehicle airvehicle = new AirVehicle();airvehicle.run("飞机");}
}
// 交通工具类(公路)
class RoadVehicle{public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle+"在地上运行……");}
}
// 交通工具类(天上)
class AirVehicle{public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle+"在地上运行……");}
}

第三种优化方式

/*** 创建一个交通工具类测试** @author Han* @data 2023/10/18* @apiNode*/
public class VehicleTest3 {public static void main(String[] args) {Vehicle3 vehicle = new Vehicle3();vehicle.runRode("三轮车");vehicle.runAir("飞机");}
}// 交通工具类
// 这种修改方法没有对原来的类做较大的修改,知识增加方法
// 这里虽然没有在类上遵循单一职责原则,但是在方法上,仍然是遵守单一职责原则的
class Vehicle3{public void runRode(String vehicle) {System.out.println(vehicle+"在地上运行……");}public void runAir(String vehicle) {System.out.println(vehicle+"在天上运行……");}
}

注意事项和细节

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  • 提高类的可读性
  • 降低变更的风险
  • 通常情况下,我们应当遵守单依职责原则,只有逻辑足够简单,才可以咋代码级违反单一职责原则,只有类中方法数量足够少,可以在方法级别上保持单一职责原则

接口隔离原则

客户端不应该依赖他不需要依赖的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

应用实例

  • 类A通过接口interface1依赖B ,类C通过接口interface1依赖D,如果接口interface1对于A和C类来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法

这种依赖关系的代码为:

package 接口隔离原则;/*** @author Han* @data 2023/10/19* @apiNode*/
public interface TestCode {public static void main(String[] args) {// A通过接口依赖B 但只用到了1 2 3 方法A a = new A();B b = new B();a.useMethod1(b);a.useMethod2(b);a.useMethod3(b);// C通过接口依赖D 但只用到了1 4 5 方法C c = new C();D d = new D();c.useMethod1(d);c.useMethod2(d);c.useMethod3(d);}
}interface Interface1 {void method1();void method2();void method3();void method4();void method5();
}// A通过接口依赖B 但只用到了1 2 3 方法
// 而实现的4 5 方法就白写了
class B implements Interface1 {@Overridepublic void method1() {System.out.println("B类实现了method1");}@Overridepublic void method2() {System.out.println("B类实现了method2");}@Overridepublic void method3() {System.out.println("B类实现了method3");}@Overridepublic void method4() {System.out.println("B类实现了method4");}@Overridepublic void method5() {System.out.println("B类实现了method5");}
}// C通过接口依赖D 但只用到了1 4 5 方法
// 2 3 方法就白写了
class D implements Interface1 {@Overridepublic void method1() {System.out.println("D类实现了method1");}@Overridepublic void method2() {System.out.println("D类实现了method2");}@Overridepublic void method3() {System.out.println("D类实现了method3");}@Overridepublic void method4() {System.out.println("D类实现了method4");}@Overridepublic void method5() {System.out.println("D类实现了method5");}
}// A类通过接口使用B类
// 使用时,因为B实现了接口,可以根据多态性质传入B类对象,即可使用B类中实现的方法
class A {public void useMethod1(Interface1 interface1) {interface1.method1();}public void useMethod2(Interface1 interface1) {interface1.method2();}public void useMethod3(Interface1 interface1) {interface1.method3();}public void useMethod4(Interface1 interface1) {interface1.method4();}public void useMethod5(Interface1 interface1) {interface1.method5();}
}// C类通过接口使用D类
// 使用时,因为D实现了接口,可以根据多态性质传入D类对象,即可使用D类中实现的方法
class C {public void useMethod1(Interface1 interface1) {interface1.method1();}public void useMethod2(Interface1 interface1) {interface1.method2();}public void useMethod3(Interface1 interface1) {interface1.method3();}public void useMethod4(Interface1 interface1) {interface1.method4();}public void useMethod5(Interface1 interface1) {interface1.method5();}
}

这种方式会导致B类和C类都会有从不会使用的方法存在,没有遵循接口隔离原则

优化

  • 将接口interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口简历依赖关系。也就是采用接口隔离原则
  • 接口interface1中出现的方法根据实际情况去拆分为3个接口

遵循接口隔离原则

package 接口隔离原则;/*** @author Han* @data 2023/10/19* @apiNode*/
public interface TestCode2 {public static void main(String[] args) {// A通过接口依赖B 但只用到了1 2 3 方法A a = new A();B b = new B();a.useMethod1(b);a.useMethod2(b);a.useMethod3(b);// C通过接口依赖D 但只用到了1 4 5 方法C c = new C();D d = new D();c.useMethod1(d);c.useMethod4(d);c.useMethod5(d);}
}
// 拆解接口
// 一个类依赖1 2 3 方法,一个类依赖1 4 5 方法   
/*** 1接口定义 1 方法* 2接口定义 2 3 方法* 3接口定义4 5 方法*/interface Interface2 {void method1();
}interface Interface3 {void method2();void method3();
}interface Interface4 {void method4();void method5();
}// A通过接口依赖B 但只用到了1 2 3 方法
// 就去实现2 3 接口
class B2 implements Interface2, Interface3 {@Overridepublic void method1() {System.out.println("B类实现了method1");}@Overridepublic void method2() {System.out.println("B类实现了method2");}@Overridepublic void method3() {System.out.println("B类实现了method3");}
}// C通过接口依赖D 但只用到了1 4 5 方法
// 就去实现2 4 接口
class D2 implements Interface2, Interface4 {@Overridepublic void method1() {System.out.println("D类实现了method1");}@Overridepublic void method4() {System.out.println("D类实现了method4");}@Overridepublic void method5() {System.out.println("D类实现了method5");}
}// A类通过接口使用B类
// 使用时,因为B实现了接口,可以根据多态性质传入B类对象,即可使用B类中实现的方法
// 实现1 2 3 方法
class A2 {public void useMethod1(Interface2 interface1) {interface1.method1();}public void useMethod2(Interface3 interface1) {interface1.method2();}public void useMethod3(Interface3 interface1) {interface1.method3();}}// C类通过接口使用D类
// 使用时,因为D实现了接口,可以根据多态性质传入D类对象,即可使用D类中实现的方法
class C2 {public void useMethod1(Interface2 interface2) {interface2.method1();}public void useMethod4(Interface4 interface4) {interface4.method4();}public void useMethod5(Interface4 interface4) {interface4.method5();}
}

依赖倒转(倒置)原则

基本介绍

  • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的框架比以细节为基础的架构要稳定的多,在Java中,抽象指的是接口和抽象类,细节就是具体的实现类
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现的细节的任务交给他们的实现类去完成

实例代码

package 依赖倒转原则;/*** 依赖倒转原则 理解代码* 传统方式** @author Han* @data 2023/10/20* @apiNode*/// 定义一个接口 规范方法
interface IReceiver {String getInfo();
}/*** 这样做的问题在哪里呢?*      如果用户Person要的是微信消息,或者qq消息呢 不要email*      还需在Person增加响应的方法*/
public class testCode2 {public static void main(String[] args) {Person2 person = new Person2();person.reverse(new Email1());person.reverse(new QQ());}
}// 实现类实现接口中的方法
class Email1 implements IReceiver {@Overridepublic String getInfo() {return "电子邮件发送的信息";}
}class QQ implements IReceiver {@Overridepublic String getInfo() {return "QQ邮件发送的信息";}
}// 在调用类中传入接口的“对象”
// 运行时会因为多态而运行对应实现类的方法
// 这样Person只需要在类中实现一个方法
class Person2 {// 可以传入实现了Ireserve接口的实现类对象public void reverse(IReceiver rieserve) {System.out.println(rieserve.getInfo());}}

优化后

package 依赖倒转原则;/*** 依赖倒转原则 理解代码* 传统方式** @author Han* @data 2023/10/20* @apiNode*/// 定义一个接口 规范方法
interface IReceiver {String getInfo();
}/*** 这样做的问题在哪里呢?*      如果用户Person要的是微信消息,或者qq消息呢 不要email*      还需在Person增加响应的方法*/
public class testCode2 {public static void main(String[] args) {Person2 person = new Person2();person.reverse(new Email1());person.reverse(new QQ());}
}// 实现类实现接口中的方法
class Email1 implements IReceiver {@Overridepublic String getInfo() {return "电子邮件发送的信息";}
}class QQ implements IReceiver {@Overridepublic String getInfo() {return "QQ邮件发送的信息";}
}// 在调用类中传入接口的“对象”
// 运行时会因为多态而运行对应实现类的方法
// 这样Person只需要在类中实现一个方法
class Person2 {// 可以传入实现了Ireserve接口的实现类对象public void reverse(IReceiver rieserve) {System.out.println(rieserve.getInfo());}}

依赖关系传递的三种方式

接口传递

构造方法传递

setter传递

注意事项和细节

  • 底层模块尽量都要有抽象类和接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象之间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  • 继承时遵循里式替换原则

里氏替换原则

基本介绍

  • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序p在所有的对象o1都代换为o2时,程序p的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型,换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
  • 在使用继承时,遵循里式替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  • 里式替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题

实例代码

为遵循里式替 换原则

package 里氏替换原则;/*** 案例,因为错误的重写父类方法导致程序出现错误** @author Han* @data 2023/10/20* @apiNode*/
public class testCode1 {public static void main(String[] args) {A a = new A();System.out.println("3 - 2 = " + a.func1(3, 2));// 下面出现错误,因为子类不小心错误的重写了父类的方法A b = new B();System.out.println("3 - 2 = " + b.func1(3, 2));B b1 = new B();System.out.println("3 - 2 = " + b1.func2(3, 2));}
}
class A {// 返回两个数的差public double func1(int i, int j) {return i - j;}
}class B extends A {// 重写错误@Overridepublic double func1(int i, int j) {return i + j;}public double func2(int a, int b) {return func1(a, b) + 9;}
}

优化后

避免重写父类方法,采用组合的方式优化

package 里氏替换原则;/*** 案例,因为错误的重写父类方法导致程序出现错误** @author Han* @data 2023/10/20* @apiNode*/
public class testCode2 {public static void main(String[] args) {A2 a = new A2();System.out.println("3 - 2 = " + a.func1(3, 2));B2 b1 = new B2();System.out.println("3 + 2 + 9 = " + b1.func2(3, 2));System.out.println("3 - 2 = " + b1.func3(3, 2));}
}class Base {// 这里放更基础的方法
}class A2 extends Base {// 返回两个数的差public double func1(int i, int j) {return i - j;}
}class B2 extends Base {// 组合A2A2 a2 =  new A2();public double func3(int i, int j) {return i - j;}// 没有重写父类的方法,与A类也没有耦合public double func2(int a, int b) {// 采用组合的方式替换return this.a2.func1(a, b) + 9;}
}

开闭原则

基本介绍

  • 开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
  • 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

实例代码

现在有一个绘画功能的程序,只能绘画圆形

package 开闭原则;
/*** @author Han* @data 2023/10/21* @apiNode*/
public class testCode {public static void main(String[] args) {Hua hua = new Hua();hua.hua(new Circle());}
}
class Shape {int m_type;
}
// 使用方
class Hua {public void hua(Shape shape) {if (shape.m_type == 1) {System.out.println("圆形");}}
}
// 提供方 
class Circle extends Shape {public Circle() {super.m_type = 1;}
}

我要给这个类增加一个绘画三角形的方法

  • 方式一
package 开闭原则;
/*** @author Han* @data 2023/10/21* @apiNode*/
public class testCode {public static void main(String[] args) {Hua hua = new Hua();hua.hua(new Circle());hua.hua(new Triangle());}
}
class Shape {int m_type;
}
// 使用方
class Hua {public void hua(Shape shape) {if (shape.m_type == 1) {System.out.println("圆形");}else if (shape.m_type == 2) {System.out.println("三角形");}}
}
// 提供方
class Circle extends Shape {public Circle() {super.m_type = 1;}
}
class Triangle extends Shape {public Triangle() {super.m_type = 2;}
}

方式1的优缺点:

  • 优点是比较好理解,简单易操作。
  • 缺点是违反了设计模式的 ocp(开闭原则),即对扩展开方(提供方),对修改(使用方)关闭,即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能的少修改代码,但是这里对使用方作了修改,违反开闭原则
  • 比如我们要新增三角形,我们需要做刚才的修改,修改的地方较多

改进方式1

  • 方式二

在抽象父类shape中创建一个 draw方法 ,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类去继承这个Shape抽象类,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改

package 开闭原则;/*** @author Han* @data 2023/10/21* @apiNode*/
public class testCode2 {public static void main(String[] args) {Hua2 hua2 = new Hua2();hua2.hua(new Circle2());hua2.hua(new Triangle2());}
}abstract class Shape2 {public abstract void hua();
}
// 使用方
class Hua2 {// 再增加图形时,只需要让图形对应的类继承shape2这个抽象类就好了public void hua(Shape2 shape2) {shape2.hua();}
}
// 提供方
// 继承了抽象类
class Circle2 extends Shape2 {@Overridepublic void hua() {System.out.println("圆形");}
}
class Triangle2 extends Shape2 {@Overridepublic void hua() {System.out.println("三角形");}
}

迪米特法则

基本介绍

  • 一个类应该对其他对象保持最少的了解
  • 类与类关系越密切,耦合度越大
  • 迪米特法则又叫最少知道法则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息
  • 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  • **直接的朋友:**每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系,耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等, 其中,我们称出现在成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变
    量中得类不是直接的朋友,也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现 在类的内部

实例代码

这种方式违反了迪米特法则,在几局部变量中出现了陌生类

package 迪米特法则;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class Demeter1 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubSchoolManager schoolManager = new SchoolManager();schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());}
}class CollegeManager {public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();for (int i = 0; i < 10; i++) {CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();emp.setId("学院员工id= " + i);list.add(emp);}return list;}
}// 学校管理类
class SchoolManager {// Employee是类的直接朋友public List<Employee> getAllEmployee() {List<Employee> list = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < 5; i++) {Employee emp = new Employee();emp.setId("学校总部员工id= " + i);list.add(emp);}return list;}// CollegeManager是类的直接朋友void printAllEmployee(CollegeManager sub) {// CollegeEmployee不是类的直接朋友,是一个陌生类// 这里违反了迪米特法则,陌生类最好不要以局部变量的方式出现在类的内部List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();System.out.println("------------分公司员工------------");for (CollegeEmployee e : list1) {System.out.println(e.getId());}List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();System.out.println("------------学校总部员工------------");for (Employee e : list2) {System.out.println(e.getId());}}
}class Employee {private String id;public String getId() {return id;}public void setId(String id) {this.id = id;}
}class CollegeEmployee {private String id;public String getId() {return id;}public void setId(String id) {this.id = id;}
}

改进,遵循迪米特法则

package 迪米特法则;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class Demeter2 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubSchoolManager2 schoolManager = new SchoolManager2();schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager2());}
}class CollegeManager2 {// 封装学院员工信息public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < 10; i++) {CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();emp.setId("学院员工id= " + i);list.add(emp);}return list;}// 输出学院员工信息public void printCollegeInfo() {List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();for (CollegeEmployee e : list1) {System.out.println(e.getId());}}
}// 学校管理类
class SchoolManager2 {// Employee是类的直接朋友public List<Employee> getAllEmployee() {List<Employee> list = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < 5; i++) {Employee emp = new Employee();emp.setId("学校总部员工id= " + i);list.add(emp);}return list;}// CollegeManager是类的直接朋友void printAllEmployee(CollegeManager2 sub2) {// 你是怎么输出的不要告诉我,我只要结果(遵循迪米特法则)System.out.println("------------分学院员工------------");sub2.printCollegeInfo();List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();System.out.println("------------学校总部员工------------");for (Employee e : list2) {System.out.println(e.getId());}}
}// bean类
class Employee2 {private String id;public String getId() {return id;}public void setId(String id) {this.id = id;}
}class CollegeEmployee2 {private String id;public String getId() {return id;}public void setId(String id) {this.id = id;}
}

注意事项和细节

  • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  • **但是注意:**由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)的耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

合成复用原则

基本介绍

原则是尽量使用合成,聚合的方式,而不是使用继承

  • 继承方式,依赖性太强

使用方式优化依赖关系

  • 将A对象当做方法参数 依赖

  • 在B中引入A类型变量,聚合

  • 在B中创建A的对象,组合

设计原则的核心思想

  • 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

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