两个小球的动态展示,在窗口中绘制了两个小球。小球的位置和速度会随着时间的推移而改变,当它们触碰到窗口的边界时会反弹

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-22 19:49:23

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两个小球的动态展示,在窗口中绘制了两个小球。小球的位置和速度会随着时间的推移而改变,当它们触碰到窗口的边界时会反弹

两个小球的动态展示,在窗口中绘制了两个小球。小球的位置和速度会随着时间的推移而改变,当它们触碰到窗口的边界时会反弹!

写C++代码来实现两个小球的动态展示,以下分别介绍了用SFML及cocos2dx来编写。

1.以下是一个简单的示例代码,使用了SFML库来创建窗口并绘制小球的动画效果:

#include <SFML/Graphics.hpp>int main() {sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Bouncing Balls");sf::CircleShape ball1(50);ball1.setFillColor(sf::Color::Red);sf::Vector2f ball1Pos(100, 100);sf::Vector2f ball1Vel(3, 2);sf::CircleShape ball2(30);ball2.setFillColor(sf::Color::Blue);sf::Vector2f ball2Pos(400, 300);sf::Vector2f ball2Vel(-2, -3);while (window.isOpen()) {sf::Event event;while (window.pollEvent(event)) {if (event.type == sf::Event::Closed)window.close();}ball1Pos += ball1Vel;ball2Pos += ball2Vel;if (ball1Pos.x < 0 || ball1Pos.x > window.getSize().x)ball1Vel.x = -ball1Vel.x;if (ball1Pos.y < 0 || ball1Pos.y > window.getSize().y)ball1Vel.y = -ball1Vel.y;if (ball2Pos.x < 0 || ball2Pos.x > window.getSize().x)ball2Vel.x = -ball2Vel.x;if (ball2Pos.y < 0 || ball2Pos.y > window.getSize().y)ball2Vel.y = -ball2Vel.y;window.clear();ball1.setPosition(ball1Pos);ball2.setPosition(ball2Pos);window.draw(ball1);window.draw(ball2);window.display();}return 0;
}

这段代码使用SFML库创建了一个窗口,并在窗口中绘制了两个小球。小球的位置和速度会随着时间的推移而改变,当它们触碰到窗口的边界时会反弹。您可以根据需要调整小球的初始位置、大小和速度。请确保已经安装了SFML库,并将其链接到您的项目中。

2.使用Cocos2d-x编写动态展示两个小球的功能,可以使用C++语言。以下是一个简单的示例代码:

#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class BallScene : public Scene
{
public:virtual bool init(){if (!Scene::init()){return false;}Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();auto ball1 = Sprite::create("ball_red.png");ball1->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 4 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));addChild(ball1);auto ball2 = Sprite::create("ball_blue.png");ball2->setPosition(Vec2(visibleSize.width * 3 / 4 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y));addChild(ball2);auto ball1MoveAction = MoveBy::create(2.0f, Vec2(visibleSize.width / 2, 0));auto ball1Action = RepeatForever::create(ball1MoveAction);ball1->runAction(ball1Action);auto ball2MoveAction = MoveBy::create(3.0f, Vec2(-visibleSize.width / 2, 0));auto ball2Action = RepeatForever::create(ball2MoveAction);ball2->runAction(ball2Action);return true;}CREATE_FUNC(BallScene);
};int main(int argc, char **argv)
{// 初始化游戏引擎Application app(argc, argv);// 创建导演对象Director director = Director::getInstance();// 创建场景对象Scene *scene = BallScene::create();// 运行场景director->runWithScene(scene);// 开始主循环return app.run();
}

上述代码使用Cocos2d-x游戏引擎创建了一个场景,场景中包含两个小球。每个小球都会以不同的速度水平移动,当它们到达屏幕边缘时会反弹。您可以根据需要调整小球的初始位置、精灵图片以及移动动作的速度和方向。请确保已经配置好Cocos2d-x开发环境,并将代码与相关资源文件(ball_red.png和ball_blue.png)放置在正确的位置。

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本文发布于:2023-12-05 06:02:37,感谢您对本站的认可!
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