C#开发的OpenRA游戏之金钱系统(4)

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-27 02:31:36

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C#开发的OpenRA游戏之金钱系统(4)

C#开发的OpenRA游戏之金钱系统(4)

前面已经分析怎么样找到资源收割的位置,接着下来就是怎么样移动到资源的坐标,以及怎么样进行收割资源。现在就来分析这个相关的代码,这些功能都在文件HarvestResource.cs里,声明了一个类HarvestResource。

类HarvestResource就是在确定资源位置之后产生的:

QueueChild(new HarvestResource(self, closestHarvestableCell.Value));

在这行代码里,就会创建一个收割资源的类HarvestResource,放到前面FindAndDeliverResources的子对象里,而FindAndDeliverResources会先运行所有的子对象,再运行自己的功能处理。

先来看这个类的声明成员:

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本文发布于:2023-12-04 18:33:23,感谢您对本站的认可!
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