C++:多态的内容和底层原理

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-21 22:53:02

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C++:多态的内容和底层原理

文章目录

  • 多态的概念
  • 多态的定义
    • 虚函数
    • ```override```和```final```关键字
    • 重载、覆盖、隐藏
  • 抽象类
    • 抽象类的定义
    • 接口继承和实现继承
  • 多态的原理解析
    • 虚函数表

本篇总结C++中多态的基本内容和原理实现和一些边角内容

多态的概念

首先要清楚多态是什么,是用来做什么的?

多态从字面意思来讲,就是多种形态,完成一个事情,不同的人去完成会有不同的结果和状态,这样的情况就叫做多态

多态的定义

多态是不同继承关系的类对象,在调用一个函数的时候会产生不同的行为,比如同样是买票这个操作,普通人就是全票,学生就是半票,本篇的例子也会从这个例子出发,进行多态中具体的距离和深层次的理解

构成多态的条件:

  1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
  2. 被调用的函数必须是虚函数,并且派生类要对基类的虚函数进行重写
#include <iostream>
using namespace std;class Person
{
public:virtual void BuyTicket(){cout << "普通票全价" << endl;}
};class Student :public Person
{
public:virtual void BuyTicket(){cout << "学生票半价" << endl;}
};void func(Person& p)
{p.BuyTicket();
}int main()
{Person p;Student s;func(p);func(s);
}

上面是对多态的最初始定义,也是很基础的定义,从中可以看出多态的基本用法和实现的功能

虚函数

虚函数的定义:

虚函数通俗来说,就是被virtual修饰的类成员函数就是虚函数

虚函数的重写:

虚函数的重写就是,当派生类中有一个和基类完全相同的虚函数,那么就称之为子类的虚函数重写了基类的虚函数,虽然子类可以不加virtual,但是并不标准,最好加上

虚函数的例外:

  1. 协变
    协变就是,派生类重写基类虚函数的时候,与基类虚函数返回值类型不同,比如基类的虚函数返回的是基类成员的指针和引用,派生类返回的是指针和引用的时候,也算是虚函数重写,这种情况就叫做协变

  2. 析构函数重写
    如果基类的析构函数是虚函数,那么派生类的析构函数默认会和基类的析构函数构成重写,虽然名字和函数名不同,但是依旧是,这是因为编译器进行编译后,把析构函数的名称统一处理为destructor,这样也算是重写

class Person
{
public:virtual void BuyTicket(){cout << "普通票全价" << endl;}virtual Person* f(){return new Person;}virtual ~Person(){cout << "~Person()" << endl;}
};class Student :public Person
{
public:virtual void BuyTicket(){cout << "学生票半价" << endl;}virtual Student* f(){return new Student;}virtual ~Student(){cout << "~Student()" << endl;}
};void func(Person& p)
{p.BuyTicket();
}

overridefinal关键字

C++11中,引入了两个关键字,这两个关键字就是用来辅助进行虚函数多态的多种复杂情形,避免出现疏忽而导致错误的情况出现:

final:修饰虚函数,表示这个虚函数不能被重写了

class Student :public Person
{
public:virtual void BuyTicket() final{cout << "学生票半价" << endl;}virtual Student* f(){return new Student;}virtual ~Student(){cout << "~Student()" << endl;}
};class Child :public Student
{
public:virtual void BuyTicket(){cout << "小孩免票" << endl;}
};


override:检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有就报错

class Person
{
public:/*virtual*/ void BuyTicket(){cout << "普通票全价" << endl;}virtual Person* f(){return new Person;}virtual ~Person(){cout << "~Person()" << endl;}
};class Student :public Person
{
public:virtual void BuyTicket() override{cout << "学生票半价" << endl;}virtual Student* f(){return new Student;}virtual ~Student(){cout << "~Student()" << endl;}
};class Child :public Student
{
public:virtual void BuyTicket() override{cout << "小孩免票" << endl;}
};void func(Person& p)
{p.BuyTicket();
}


多态在使用的过程中是十分复杂的,因此使用时需要注意逻辑能否清楚的表示,可能只是稍微变了一点点内容,就使得整个意思全然变换,下面对比一下继承多态中的一些概念:

重载、覆盖、隐藏

  1. 重载指的是,函数名在一个作用域,并且函数名相同,参数不同的情况,那么这两个函数就构成了函数重载,编译器在进行处理的时候会根据参数形成不同的函数表,由此来对应不同的情况
  2. 重写指的是,两个函数在基类和派生类的作用域下,前提是函数名、参数、返回值都一样的情况下,如果是虚函数,那么就构成了重写,其中子类可以不写virtual,可以理解为虚函数的属性被从基类中继承了下来,但是并不推荐这样写,其中要注意特殊情况,比如协变和析构函数的情况
  3. 隐藏指的是,两个函数在基类和派生类的作用域下,当函数名相同的时候,如果不符合重写的定义那么就是重定义了,比如在继承中见到的很多种情况

抽象类

抽象类的定义

在虚函数后面写上等于0,就说明这个函数是纯虚函数,有纯虚函数的类就叫做抽象类,抽象类的特点是不可以实例化出一个具体的对象,而派生类被继承后也不能实例化对象,只有在重写了虚函数的前提下,才能实例化对象

纯虚函数体现了派生类要重写的这个规则,同时也体现出了接口继承的概念

接口继承和实现继承

  1. 接口继承(Interface Inheritance)是指从一个纯虚基类(pure virtual base class)继承而来,目的是为了实现一个类的接口,使得派生类必须实现该接口中定义的所有纯虚函数。接口继承的主要目的是实现类的接口复用,它并不关心实现细节。在接口继承中,派生类只需要实现基类中定义的纯虚函数,不需要关心基类中其他的数据和函数
class Shape 
{
public:virtual void draw() = 0; // 纯虚函数
};class Circle : public Shape 
{
public:void draw() override {// 实现圆形的绘制}
};class Square : public Shape 
{
public:void draw() override {// 实现正方形的绘制}
};
  1. 实现继承(Implementation Inheritance)是指从一个普通的基类(非纯虚基类)继承而来,目的是为了实现基类中已有的函数或数据。实现继承的主要目的是实现代码复用,它关心基类中的实现细节。在实现继承中,派生类会继承基类中所有的成员函数和数据成员,并且可以重写这些函数以改变它们的行为
class Person 
{
public:void sayHello() {std::cout << "Hello, I am a person." << std::endl;}
};class Student : public Person 
{
public:void sayHello() override {std::cout << "Hello, I am a student." << std::endl;}
};int main() 
{Student s;s.sayHello(); // 输出: "Hello, I am a student."return 0;
}

接口继承是指派生类只继承了基类的接口(也就是纯虚函数),而没有继承基类的实现。这种方式使得派生类必须实现基类中的所有纯虚函数,从而使得派生类和基类的实现是分离的,实现了接口和实现的分离。这种继承方式常常用于实现抽象类和接口,强制要求派生类实现接口中的所有函数

实现继承是指派生类继承了基类的接口和实现,包括数据成员和函数实现。这种方式使得派生类可以复用基类的代码,从而减少了代码的重复编写,同时也保证了派生类和基类的一致性。但是,这也意味着派生类和基类的实现是紧密耦合的,基类的修改可能会影响到派生类的行为

多态的原理解析

虚函数表

对于一个使用了多态的类,创建一个对象看其内部的内容:


会发现这当中和预想的结果并不一样,原因就在于这当中多了一个数组,这个指针数组实际上是叫做虚函数表指针数组,严格意义来说,这个数组中存放的是虚函数的函数地址,虚函数表也叫做虚表,那么问题来了:为什么要这么设计呢?

下面来做实验,对前面的类进行改造:

Person类中加一个虚函数和一个普通函数,而在Student类中只重写一个虚函数:

class Person
{
public:// Person类中有两个虚函数和一个普通函数virtual void BuyTicket(){cout << "普通票全价" << endl;}virtual void func1(){cout << "void func1()" << endl;}void func2(){cout << "void func2()" << endl;}
private:int _person; // 定义一个变量
};class Student :public Person
{// 继承类中只重写一个虚函数,剩下的不进行重写
public:virtual void BuyTicket(){cout << "学生票半价" << endl;}
private:int _student; // 定义一个变量
};void func(Person& p)
{p.BuyTicket();
}int main()
{Person p;Student s;func(p);func(s);
}

实验结果如下:


对实验结果进行分析得出下面的结论:

  1. 派生类的Student对象中也有一个虚表指针,其中是由两个部分组成的,一个是父类成员和自己的成员,虚表指针中也是存在的一部分是自己的成员
  2. 在基类和派生类中的虚表地址是不一样的,但是在虚表的具体内部中会发现,有一个函数指针地址是一样的,还有一个不一样,那么说明在Student类中重写的函数发生了改变,因此虚函数的重写才叫做覆盖,覆盖指的就是虚表中对于虚函数的覆盖
  3. 对于虚表内的内容,只有被继承下来的虚函数才会放到虚表中,其余函数不会放入虚表中
  4. 虚函数表本质上就是一个存放虚函数指针的指针数组,这与一开始的结论是一样的

虚函数表的生成过程:

  1. 基类中的虚表拷贝到派生类的虚表中
  2. 如果派生类中重写了虚表的某个函数,那么就进行覆盖的过程
  3. 派生类自己新有的虚函数按照在类内的次序放到派生类虚表的最后

虚函数和虚表的存储位置:

虚函数存放在虚表,虚表存放在对象中,这样的回答是错误的!

虚表中存的是虚函数的指针,并不是虚函数,虚函数和普通的函数是一样的,都是存放在代码段中,只是将它的指针放到了虚表中,而在对象中存放的是虚表的指针,也不是虚表,虚表在vs下也是存放在代码段的位置中

多态的调用原理:

在知道了虚表的存在和原理后,其实可以理解前面的一些内容了

当指向的对象是Person类的时候,此时会在Person类的虚表中找到对应的函数并进行调用,当对象是Student类的时候,原理相同,借助这个原理就实现了多态,用不同的对象去运行会产生不同的结果,而多态的函数调用也不是直接确认的,而是在运行的过程中,在对象的内部自动取识别,去获取的

动态绑定和静态绑定

静态绑定也叫做前期绑定或者是早绑定:在程序编译期间就确定了程序的行为,也叫做静态多态,比如说函数重载就是比较典型的例子

动态绑定也叫做后期绑定或者是晚绑定:在程序运行期间,根据具体拿到的类型来确定程序的具体行为和调用的具体函数,比如说动态多态就是这样的例子

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本文发布于:2023-12-04 11:45:42,感谢您对本站的认可!
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