[游戏开发][Unity]Unity运行时加载不在BuildSetting里的场景

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-24 00:32:43

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[游戏开发][Unity]Unity运行时加载不在BuildSetting里的场景

 从Assets开始路径要写全,需要.unity扩展名

如果路径写错了会报错

LoadSceneAsyncInPlayMode expects a valid full path. The provided path was 'Assets/Works/Resource/Scenes.unity

string sceneFullPath = "Assets/Works/Resource/Scenes/TestScene.unity";
LoadSceneParameters parameters = new LoadSceneParameters() { loadSceneMode = LoadSceneMode.Single, localPhysicsMode = LocalPhysicsMode.None };
AsyncOperation asyncOperation = UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.LoadSceneAsyncInPlayMode(sceneFullPath, parameters);
Scene scene = UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.LoadSceneInPlayMode(sceneFullPath, parameters);

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[游戏开发][Unity]Unity运行时加载不在BuildSetting里的场景

本文发布于:2023-12-04 07:31:54,感谢您对本站的认可!
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本文标签:游戏开发   场景   加载   Unity   BuildSetting

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