cocosCreator 之 Toggle和ToggleContainer复选框的使用和拓展

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-27 17:16:45

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cocosCreator 之 Toggle和ToggleContainer复选框的使用和拓展

版本: 3.4.0

语言: TypeScript

环境: Mac


简介


复选框的使用,在cocosCreator中主要有两个组件:

  • Toggle 用于实现复选框CheckBox
  • ToggleContainer 不可见,一般不会单独使用,多用于配合多个Toggle,用于实现单选框RadioButton

继承结构如下:

Toggle Button Component ToggleContainer

Toggle的实现继承于Button,因此使用ToggleButton有很多相同之处,比如:

两者均支持:

  • Interactable 用于设置是否可交互,如果未勾选表示禁用
  • Transition 用于按钮点击状态变换状态,支持 NONE、COLOR、SPRITE 和 SCALE等类型
  • ClickEvents 用于设置按钮事件回调相关

针对于事件回调,注意区分:

  • CheckEvents 主要用于复选框的点击回调事件处理, 接受两个参数: Toggle本身和自定义数据
  • ClickEvents 主要用于按钮点击回调处理, 接受两个参数: Event对象和自定义数据

同时需要注意: 编译器支持两个参数,但脚本仅支持一个参数,即没有自定义数据的传递。


Toggle


事件回调的设定,这里用了两种方式:

  1. 通过编译器的CheckEvents设定
  2. 通过脚本代码设定
@property(Toggle) toggle: Toggle = null;protected onEnable(): void {this.toggle.node.on(Toggle.EventType.TOGGLE, this.checkToggleEvent, this);
}protected onDisable(): void {this.toggle.node.off(Toggle.EventType.TOGGLE, this.checkToggleEvent, this);
}// 编译器设定支持两个参数:toggle本身和自定义参数
// 脚本设定仅支持一个参数:toggle本身
public checkToggleEvent(toggle: Toggle, customData: string) {// 是否选中const isCheck = toggle.isChecked;if (customData) {console.log(`编译器设定,自定义参数:${customData}, 是否选中${isCheck}`);} else {console.log(`脚本回调设定,是否选中${isCheck}`);}
}

Toggle事件回调类型只有一种:

export enum cocos_ui_toggle_EventType {TOGGLE = "toggle"
}

拓展

在cocosCreator中,事件的回调触摸是通过UITransform的区域大小决定的。
使用Toggle,可能会有如下问题:

  • 触摸区域小,用于无法精确点击到对勾区域
  • 用户点击文本区域,没有点击事件

如果优化,可以有如下几种方式:

  1. 将对勾和背景图片,多增加一些透明区域,保证图片比较大
  2. 将文本区域的节点增加触摸点击事件
  3. Toggle通过节点的方式进行组装

本文采用的是第三种方式:

通过节点设定大小相关,然后在脚本中增加事件回调

@property(Node) toggleNode: Node = null;private _isClick: boolean = false;      // 是否选中Buttonprotected onLoad(): void {// 初始化标记this._btnMark = this.toggleNode.getChildByName("mark");this._btnMark.active = this._isClickBtn;
}
protected onEnable(): void {this.toggleNode.on(Node.EventType.TOUCH_END, this.clickNodeEvent, this);
}protected onDisable(): void {this.toggleNode.off(Node.EventType.TOUCH_END, this.clickNodeEvent, this);
}// 使用模拟触摸的方式实现Toggle, 主要目的是为了增大触摸区域
private clickNodeEvent() {this._isClick = !this._isClick;console.log(`点击的第三个Toggle,是否选中${this._isClickBtn}`);this._btnMark.active = this._isClickBtn;
}

此种方式,可用于对Toggle进行封装使用。


ToggleContainer


ToggleContainer组件, 它一般不会被单独使用,多用于配合多个Toggle实现RadioButton

因此,我们可以在该组件下增加Layout组件用于排版。

注意:

  • 事件回调仅有CheckEvents
  • 事件回调的编写方式同Toggle一样,参考Toggle的事件回调即可,所有的都一样

但在项目的开发中,多个Toggle我们可能需要明确点击了哪一个Toggle,可以这样编写:

public singleGroupEvent(toggle: Toggle, index: string) {// 获取toggleContainer管理的toggle数组引用const toggleItems = this.toggleContainer.toggleItems;// 获取当前toggle的所在索引const index = toggleItems.indexOf(toggle);console.log(`toggleContainer选择索引:${index}, 是否选中: ${toggle.isChecked}`);
}

主要使用参数就是toggleItems


拓展

使用ToggleContainer需要注意:

  • 提供的AllowSwitchOff 参数,仅用于单一的Toggle按钮来实现反复的选中和未选中
  • 仅支持多个Toggle中仅有一个为选择状态。

如果想实现多选按钮的选择,就不要使用该组件,我们可以这样:

  • 创建一个节点,增加Layout布局组件
  • 增加Toglge,通过编译器设定CheckEvents的回调,假设方法为multipleSelectEvent
  • 创建多个Toggle,然后在脚本中编写方法如下:
public multipleSelectEvent(toggle: Toggle, data:string) {let indexs = [];// 获取节点下的所有childrenconst toggleNodes = this.containerNode.children;// 通过遍历检测toggle是否被选中for (let i = 0; i < toggleNodes.length; ++i) {const toggle = toggleItems[i].getComponent(Toggle);if (toggle.isChecked) {indexs.push(i+1);}}console.log("多选按钮组,选择的索引是:", indexs.toString());
}

主要原理就是通过子节点的遍历获取哪一个选中。


最后,祝大家学习生活愉快!

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本文发布于:2023-12-04 03:03:34,感谢您对本站的认可!
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