【设计模式】第3节:设计模式概论

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-25 08:20:29

【设计<a href=https://www.elefans.com/category/jswz/34/1771241.html style=模式】第3节:设计模式概论"/>

【设计模式】第3节:设计模式概论

设计模式不是代码,而是某类问题的通用方案。设计模式的本质是提高软件的维护性、通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。一共有24种设计模式,可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。设计模式中比较重要的有:单例模式、工厂模式、装饰模式、代理模式、观察者模式。

一、创建型模式

  • 帮助我们创建类和对象

  • 核心思想:把对象的创建和使用分离,使两者能相对独立地变化

二、结构型模式

  • 设计如何组合各种对象以便获得更好更灵活的结构
  • 更多的通过组合与运行期的动态结合来实现更灵活的功能

三、行为型模式

  • 用于描述类或对象是怎么样交互和如何分配职责的
  • 涉及到算法和对象间的职责分配,描述一组对象应该如何协作来完成一个整体的任务

更多推荐

【设计模式】第3节:设计模式概论

本文发布于:2023-12-03 11:05:21,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.elefans.com/category/jswz/34/1654659.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文标签:模式   概论

发布评论

评论列表 (有 0 条评论)
草根站长

>www.elefans.com

编程频道|电子爱好者 - 技术资讯及电子产品介绍!