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Unity直接调用java代码(不打jar包)
今天从网上浏览文章,发现Unity出了个功能,在Unity中可以直接丢java文件到Unity的Plugin文件夹下,就可以直接调用
从Unity2018.2版本以后,Unity已经可以直接编译 .cpp、.a、.java 文件作为 插件 在Unity程序中使用了,可以节省下使用VS、AS、XCode进行插件开发的导出调试的步骤,十分方便。
准备一个.JAVA插件的源文件
package com.unity.androidplugin;public class MathClass {//方式二 unity设置contextpublic static int Add(int a,int b){return a+b;}
}
unity工程
将MathClass.java文件放在Plugins文件夹下面
public Text Log;AndroidJavaObject jo_MathClass;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){jo_MathClass = new AndroidJavaObject("com.unity.androidplugin.MathClass");}public void MathTest(){try{int result = jo_MathClass.CallStatic<int>("Add", 2, 3);Log.text = result.ToString();}catch (Exception e){Log.text = e.Message;}}
代码是抄的,为了防止连接失效特做记录
转载 :灰信网
以后可以省去很多时间,可以减少打jar包的需求了
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