特殊类设计[下]

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-25 22:32:31

特殊类设计[下]

特殊类设计[下]

文章目录

  • 5.只能创建一个对象的类
    • 5.1设计模式[2.5 万字详解:23 种设计模式]()
    • 5.2单例模式
      • 1.饿汉模式
      • 1.懒汉模式
  • 6.饿汉模式
  • 7.懒汉模式
    • 7.1饿汉模式优缺点:
    • 7.2懒汉模式
      • 1.线程安全问题
      • 2.单例对象的析构问题
  • 8.整体代码
  • 9.C++11后可用的单例模式

5.只能创建一个对象的类

5.1设计模式2.5 万字详解:23 种设计模式

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结

为什么会产生设计模式这样的东西呢?

就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。春秋战国时期,七国之间经常打仗,发现打仗也是有套路的,孙子就总结出了《孙子兵法》

使用设计模式的目的是什么呢?

代码可重用性、代码更容易被理解、代码可靠性、代码编写工程化

设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样

5.2单例模式

一个类只能创建一个对象,即单例模式

该模式可以保证系统中(一个进程)该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。[在此进程全局只有唯一一个 且 在任意地方可访问]

应用场景

在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,服务进程中的其他对象通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理

1.饿汉模式

1.懒汉模式

6.饿汉模式

程序启动时(main函数之前)就创建一个唯一的实例对象

class Singleton
{
public:static Singleton* GetPtrAtOnly(){return _ponly;}void PushData(const string& str){_mtx.lock();_vec.push_back(str);_mtx.unlock();}void Display(){_mtx.lock();for (auto& e : _vec){cout << e << endl;}cout << endl;_mtx.unlock();}private://构造函数私有化 -- 禁止类外创建对象Singleton(){}private:mutex _mtx;vector<string> _vec;//_ponly是一个存在于静态区的指针变量//这个指针初始化指向 一个Singleton对象static Singleton* _ponly;
};//在程序入口之前就完成单例对象的初始化
//类内声明 类外初始化
Singleton* Singleton::_ponly = new Singleton;int main()
{//Singleton s1;//static Singleton s2;//Singleton* p = new Singleton;Singleton::GetPtrAtOnly()->PushData("彭于晏");Singleton::GetPtrAtOnly()->PushData("吴彦祖");Singleton::GetPtrAtOnly()->PushData("黎明");Singleton::GetPtrAtOnly()->PushData("郭富城");Singleton::GetPtrAtOnly()->Display();return 0;
}


多线程单例模式之饿汉模式测试

int main()
{srand(time(0));int n = 10;thread t1([n](){for (size_t i = 0; i < n; ++i){Singleton::GetPtrAtOnly()->PushData("线程1: " + to_string(rand()));}});thread t2([n](){for (size_t i = 0; i < n; ++i){Singleton::GetPtrAtOnly()->PushData("线程2: " + to_string(rand()));}});t1.join();t2.join();Singleton::GetPtrAtOnly()->Display();return 0;
}

7.懒汉模式

7.1饿汉模式优缺点:

优点:相对懒汉模式而言简单一些
缺点:

  1. 影响进程启动速度
    饿汉模式main函数之前就要创建对象
    若单例对象初始化很慢(初始化操作很多[读取配置文件]) 对象1暂时不占用资源
    但是会影响后续程序的启动速度
  2. 多个单例类对象 实例启动顺序不确定
    两个有依赖关系的单例都是饿汉时
    若要求创建顺序:单例1--单例2
    饿汉模式无法控制顺序

7.2懒汉模式

1.线程安全问题

  1. 懒汉模式
static Singleton* GetPtrAtOnly()
{if (_ponly == nullptr){if (_ponly == nullptr){_ponly = new Singleton;}}return _ponly;
}

假设两个线程 线程1的对象实例化后进行了添加数据 此时线程2执行 覆盖线程1

  1. 饿汉模式不用考虑

线程在main函数后进行 饿汉模式在main函数前就创建了对象

    static Singleton* GetPtrAtOnly(){return _ponly;}Singleton* Singleton::_ponly = new Singleton;

加锁保护

	static Singleton* GetPtrAtOnly(){_imtx.lock();if (_ponly == nullptr){_ponly = new Singleton;}_imtx.unlock();return _ponly;}

每次创建对象都要 加锁解锁 有无改进办法?

	static Singleton* GetPtrAtOnly(){if (_ponly == nullptr){_imtx.lock();_ponly = new Singleton;_imtx.unlock();}return _ponly;}

此时相当于没加锁 跟没加锁造成的问题一样 以下的双检查加锁才是解决办法

	static Singleton* GetPtrAtOnly(){//懒汉模式 不在外部加锁 提高效率 -- 要不然每次创建对象都要加锁if (_ponly == nullptr){_imtx.lock();//线程安全 t1判断为空 new对象 t2来了不为空 不再new 更正了覆盖问问题if (_ponly == nullptr){_ponly = new Singleton;}_imtx.unlock();}return _ponly;}

2.单例对象的析构问题



8.整体代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <list>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <time.h>
#include <queue>
#include <stack>
#include <string>
#include <set>
#include <map>
#include <unordered_set>
#include <unordered_map> 
#include <thread> 
#include <functional>
#include <assert.h>
#include<mutex>
using namespace std;// 饿汉模式:
/*
class Singleton
{
public:static Singleton* GetPtrAtOnly(){return _ponly;}void PushData(const string& str){_mtx.lock();_vec.push_back(str);_mtx.unlock();}void Display(){_mtx.lock();for (auto& e : _vec){cout << e << endl;}cout << endl;_mtx.unlock();}private://构造函数私有化 -- 禁止类外创建对象Singleton(){}private:mutex _mtx;vector<string> _vec;//_ponly是一个存在于静态区的指针变量//这个指针初始化指向 一个Singleton对象//这里可以直接static Singleton _only; 他是一个对象 程序结束时调用析构//而懒汉模式只能是指针因为他要判断是否空再去创建对象//所以懒汉模式不得不写一个对象回收实现自动析构static Singleton* _ponly;
};
Singleton* Singleton::_ponly = new Singleton;
*///懒汉模式:第一次访问实例对象时[第一次调用GetPtrAtOnly()]创建
class Singleton
{
public://获取单例对象static Singleton* GetPtrAtOnly(){if (_ponly == nullptr){_ptrmtx.lock();if (_ponly == nullptr){_ponly = new Singleton;}_ptrmtx.unlock();}return _ponly;}// 一般全局都要使用单例对象 // 所以单例对象一般不需要显示释放  // 特殊场景 -- 显示释放//释放单例对象static void DeletePtrAtOnly(){_ptrmtx.lock();if (_ponly != nullptr){delete _ponly;_ponly = nullptr;}_ptrmtx.unlock();}void PushData(const string& str){_vecmtx.lock();_vec.push_back(str);_vecmtx.unlock();}void Display(){_vecmtx.lock();for (auto& e : _vec){cout << e << endl;}cout << endl;_vecmtx.unlock();}~Singleton(){// 要求程序结束时// 将数据写到文件 // 单例对象析构时[持久化]// 即析构前做事情 // 写文件操作//DeletePtrAtOnly();//存在一种情况 写文件操作代码量太大 最后忘记调用DeletePtrAtOnly();//此时有没有析构单例对象 怎么办? 能不能搞得智能一点?//类比智能指针 再搞一个类 使得实现"自动化"//_gc是一个静态局部变量 他的析构发生在main函数结束后 程序结束时//_gc析构时 会调用他的析构函数~Garbage_Collection(); //他的析构时会调用单例对象的析构函数 由此实现自动化}// 单例对象回收class Garbage_Collection{public:~Garbage_Collection(){DeletePtrAtOnly();}};static Garbage_Collection _gc;private:Singleton(){}//有锁时 不禁用拷贝构造也行 因为锁使得vector不能push_backSingleton(const Singleton& s) = delete;Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;
private:mutex _vecmtx;vector<string> _vec;static mutex _ptrmtx;static Singleton* _ponly;
};mutex Singleton::_ptrmtx;Singleton* Singleton::_ponly = nullptr;Singleton::Garbage_Collection Singleton::_gc;int main()
{//Singleton s(*Singleton::GetPtrAtOnly());srand(time(0));int n = 20;thread t1([n](){for (size_t i = 0; i < n; ++i){Singleton::GetPtrAtOnly()->PushData("线程1: " + to_string(rand()));}});thread t2([n](){for (size_t i = 0; i < n; ++i){Singleton::GetPtrAtOnly()->PushData("线程2: " + to_string(rand()));}});t1.join();t2.join();Singleton::GetPtrAtOnly()->Display();return 0;
}

9.C++11后可用的单例模式

C++11单例模式简单写法:将对象定义GetPtrAtOnly()函数的局部静态变量 返回对象的引用 在GetPtrAtOnly()函数首次调用时完成静态对象初始化
当某一个线程调用GetPtrAtOnly()执行初始化静态变量时,若其他线程正在执行初始化该静态变量 则先初始化上一进程

class Singleton
{
public:// C++11后才可以保证初始化静态对象的线程安全问题static Singleton* GetPtrAtOnly(){static Singleton one; return &one;}void PushData(const string& str){_vecmtx.lock();_vec.push_back(str);_vecmtx.unlock();}void Display(){_vecmtx.lock();for (auto& e : _vec){cout << e << endl;}cout << endl;_vecmtx.unlock();}~Singleton(){}
private:Singleton(){}Singleton(const Singleton& s) = delete;Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;mutex _vecmtx;vector<string> _vec;
};

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本文发布于:2023-12-03 07:05:45,感谢您对本站的认可!
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