在iOS游戏中禁用iOS可达性滑动手势

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-15 16:25:05
本文介绍了在iOS游戏中禁用iOS可达性滑动手势的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述

我有一个iOS游戏,在屏幕底部附近有几个控件,可以滑动。当玩家向下滑动时,如果他们的手指滑出屏幕底部,则也会触发"可访问性辅助功能"手势。然后,这会滑下屏幕,将这些控件移出页面,并隐藏半个游戏。很明显,这不是玩家的意图,需要他们在滑动时非常具体,这不是非常直观或有趣的。

在圆形的iPhone套件上,控件距离屏幕底部大约100磅,以便为HOME指示灯留出空间,这有助于在许多情况下防止此问题,但在方形设备上,它们更接近10磅:

在我的初步测试中,我发现即使屏幕上开始高达300pt的滑动一直持续到屏幕底部,也会触发可达性。所以把我的遥控器调得更高并不是一个解决方案,因为这会让它们位于屏幕的中心(也会挡住游戏的焦点),而且在一些手机上手指也不会舒服地触手可及。

由于可达性在我的游戏中没有任何用处(在屏幕的上三分之一没有控件,目的是让您的手保持在屏幕的下部),我真的希望有一种方法来防止这种情况发生。理想的情况是,在游戏过程中通知系统它是不必要的,这样我就可以在非游戏菜单中允许它了--但我可能是在梦想这一部分。 我也不认为要求用户在整个范围内禁用此系统是一个很好的解决方案,因为这是我的应用程序的冲突,这需要他们在其他地方改变他们的行为。

关于如何处理与此特定辅助功能手势的冲突,是否有任何指导、示例或建议?

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您不想禁用它,而是要延迟它。

参见developer.apple/documentation/uikit/uiviewcontroller/2887512-preferredscreenedgesdeferringsys

要使用此功能,您需要重写首选项ScreenEdgesDeferringSystemGestures以延迟需要延迟的屏幕部分。

在您的情况下:

override func preferredScreenEdgesDeferringSystemGestures() -> UIRectEdge { return [.bottom] }

现在,如果您以动态方式执行此操作,您还需要调用setNeedsUpdateOfScreenEdgesDeferringSystemGestures()通知IOS您的规则正在更改。

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在iOS游戏中禁用iOS可达性滑动手势

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本文标签:可达性   手势   游戏中   iOS

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