【UE5 Cesium】actor随着视角远近来变化其本身大小

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-10 19:17:26

【UE5 Cesium】actor随着视角<a href=https://www.elefans.com/category/jswz/34/1246292.html style=远近来变化其本身大小"/>

【UE5 Cesium】actor随着视角远近来变化其本身大小

效果

步骤

1. 首先我将“DynamicPawn”设置为默认的pawn类

2. 新建一个父类为actor的蓝图,添加一个静态网格体组件

当事件开始运行后添加一个定时器,委托给一个自定义事件,每2s执行一次,该事件每2s获取一下“DynamicPawn”和actor自身的距离,根据这个距离的远近重新设置静态网格体的缩放。

更多推荐

【UE5 Cesium】actor随着视角远近来变化其本身大小

本文发布于:2023-11-17 01:59:40,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.elefans.com/category/jswz/34/1637850.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文标签:远近   视角   大小   Cesium   actor

发布评论

评论列表 (有 0 条评论)
草根站长

>www.elefans.com

编程频道|电子爱好者 - 技术资讯及电子产品介绍!