shufflenet v2 yolo

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-16 02:22:27

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shufflenet v2 yolo

设计理念

  • 1x1卷积进行平衡输入和输出的通道大小;
  • 组卷积要谨慎使用,注意分组数;
  • 避免网络的碎片化;
  • 减少元素级运算。


  • ShuffleNet v2中弃用了1x1的group convolution操作,而直接使用了input/output channels数目相同的1x1普通conv。它更是提出了一种ChannelSplit新的类型操作,将module的输入channels分为两部分,一部分直接向下传递,另外一部分则进行真正的向后计算。到了module的末尾,直接将两分支上的output channels数目级连起来,从而规避了原来ShuffleNet v1中Element-wise sum的操作。然后我们再对最终输出的output feature maps进行RandomShuffle操作,从而使得各channels之间的信息相互交通。。精彩至极,看至此处已然拍案叫绝。

  • backbone:# [from, number, module, args]# Shuffle_Block: [out, stride][[ -1, 1, CBRM, [ 32 ] ], # 0-P2/4[ -1, 1, Shuffle_Block, [ 128, 2 ] ],  # 1-P3/8[ -1, 3, Shuffle_Block, [ 128, 1 ] ],  # 2[ -1, 1, Shuffle_Block, [ 256, 2 ] ],  # 3-P4/16[ -1, 7, Shuffle_Block, [ 256, 1 ] ],  # 4[ -1, 1, Shuffle_Block, [ 512, 2 ] ],  # 5-P5/32[ -1, 3, Shuffle_Block, [ 512, 1 ] ],  # 6]# YOLOv5 v6.0 head
    head:[[-1, 1, Conv, [256, 1, 1]],[-1, 1, nn.Upsample, [None, 2, 'nearest']],[[-1, 4], 1, Concat, [1]],  # cat backbone P4[-1, 1, C3, [256, False]],  # 10[-1, 1, Conv, [128, 1, 1]],[-1, 1, nn.Upsample, [None, 2, 'nearest']],[[-1, 2], 1, Concat, [1]],  # cat backbone P3[-1, 1, C3, [128, False]],  # 14 (P3/8-small)[-1, 1, Conv, [128, 3, 2]],[[-1, 11], 1, Concat, [1]],  # cat head P4[-1, 1, C3, [256, False]],  # 17 (P4/16-medium)[-1, 1, Conv, [256, 3, 2]],[[-1, 7], 1, Concat, [1]],  # cat head P5[-1, 1, C3, [512, False]],  # 20 (P5/32-large)[[14, 17, 20], 1, Detect, [nc, anchors]],  # Detect(P3, P4, P5)]


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