2.5 CSS 元素变换

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-24 18:26:43

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2.5 CSS 元素变换

2D变换:transform
  • 1.1 位移: translate
    • translate:一个值代表水平方向,两个值代表:水平和垂直方向。
    • translateX:设置水平方向位移,需指定长度值;若指定的是百分比,是参考自身宽度的百分比。
    • translateY:设置垂直方向位移,需指定长度值;若指定的是百分比,是参考自身高度的百分比。
    • 注意:
      • 位移与相对定位很相似,都不脱离文档流,不会影响到其它元素。
      • 与相对定位的区别:相对定位的百分比值,参考的是其父元素;位移的百分比值,参考的是其自身。
      • 浏览器针对位移有优化,与定位相比,浏览器处理位移的效率更高。
      • transform可以链式编写:transform: translateX(38px) translateY ( 40px);
      • 位移对行内元素无效。
      • 位移配合定位,可实现元素水平垂直居中
.box {position: absolute;left : 50%;top: 58%;transform: translate( -50%,-58%);
)
  • 1.2 缩放:
      • scale:同时设置水平方向、垂直方向的缩放比例,一个值代表同时设置水平和垂直缩放;两个值分别代表:水平缩放、垂直缩放。
      • scaleX:设置水平方向的缩放比例,值为一个数字,1表示不缩放,大于1放大,小于1缩小。
      • scalaY:设置垂直方向的缩放比例,值为一个数字,1表示不缩放,大于1放大,小于1缩小。
      • 注意:
        • scale的值,是支持写负数的,但几乎不用,因为容易让人产生误解。
        • 不能操作行内元素。
        • 借助缩放,可实现小于12px的文字。
  • 1.3 旋转:rotate
    • rotate:设置旋转角度,需指定一个角度值( deg ),正值顺时针,负值逆时针。rotate一个值的时候相当于roateZ
    • 旋转会改变坐标系的轴(随旋转角度变化)
  • 1.4 扭曲:skew
    • skew:一个值代表skewX,两个值分别代表:skewX.skewY
    • skewX:设置元素在水平方向扭曲,值为角度值,会将元素的左上角、右下角拉扯。
    • skewY:设置元素在垂直方向扭曲,值为角度值,会将元素的左上角、右下角拉扯。
  • 1.5 变换原点:
    • transform-origin属性:
      • transform-origin: 50% 50%,变换原点在元素的中心位置,百分比是相对于自身。--默认值
      • transform-origin : left top,变换原点在元素的左上角。
      • transform-origin: 50px 50px,变换原点距离元素左上角50px 50px的位置。
      • transform-origin : 0,只写一个值的时候,第二个值默认为50%。
      • 注意:
        • 修改变换原点对位移没有影响,对旋转和缩放会产生影响。
        • 如果提供两个值,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标。
        • 如果只提供一个,若是像素值,表示横坐标,纵坐标取50%;若是关键词,则另一个坐标取50%
  • 1.6 多重变换:
    • 多重变换时最好先位移,最后旋转
3D变换

元素进行3D变换的首要操作:父元素必须开启3D空间与景深

  • 空间:transform-style
    • flat : 让子元素位于此元素的二维平面内(默认值)
    • preserve-3d:让子元素位于此元素的三维空间内(3D空间)
  • 景深:perspective 属性
    • none :不指定透视――(默认值)
    • 长度值︰指定观察者与“z=0”平面的距离,不允许负值。
  • 透视点位置:perspective-origin 属性
    • 透视点位置就是观察者的位置;默认的透视点在元素的中心。在父元素中设置观察者位置,通常情况下,我们不需要调整透视点位置。
    • perspective-origin : 488px 308px; 相对坐标轴往右偏移488px,往下偏移308px
  • 位移
    • 3D位移是在2D位移的基础上,可以让元素沿z轴位移
    • transform属性:
      • translateZ:设置z轴位移,需指定长度值,正值向屏幕外,负值向屏幕里,且不能写百分比。
      • translate3d:第1个参数对应x轴,第2个参数对应y轴,第3个参数对应z轴,且均不能省略。
  • 旋转:改变坐标系
    • 3D旋转是在2D旋转的基础上,可以让元素沿x轴和y轴旋转
    • transform属性:
      • rotateX:设置X轴旋转角度,需指定一个角度值( deg ),面对x轴正方向:正值顺时针,负值逆时针。
      • rotateY:设置y轴旋转角度,需指定一个角度值( deg ),面对y轴正方向:正值顺时针,负值逆时针。
      • rotate3d:前3个参数分别表示坐标轴: ×,y ,z,第4个参数表示旋转的角度,参数不允许省略。例如: transform: rotate3d(1,1,1,30deg),意思是: ×.y、z分别旋转30度。
  • 缩放
    • 3D缩放是在2D缩放的基础上,可以让元素沿z轴缩放,具体使用方式如下:
    • transform属性:
      • scaleZ:设置z轴方向的缩放比例,值为一个数字,1表示不缩放,大于1放大,小于1缩小。
      • scale3d:第1个参数对应x轴,第2个参数对应y轴,第3个参数对应z轴,参数不允许省略。
  • 多重变换
    • 多重变换时,建议最后旋转:transform : translatez( 188px) scalez(3) rotateY ( 48deg);
  • 背部可见性
    • 旋转到背部时,可以看到正面的镜像,使用 backface-visibility: hidden; 设置背部不可见。

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本文发布于:2023-11-16 15:36:46,感谢您对本站的认可!
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