【Unity的BuildIn和URP的区别,CG和HLSL的最简光照框架,实现Cast Shadows和Receive Shadows阴影】

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-09 04:19:30

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【Unity的BuildIn和URP的区别,CG和HLSL的最简光照框架,实现Cast Shadows和Receive Shadows阴影】

BuildIn和URP在传参和语义上区别

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  • BuildIn管线CG和URP管线HLSL
      • CG光照宏定义
      • HLSL光照宏定义
      • CG包含文件
      • HLSL包含文件
      • CG纹理采样
      • HLSL纹理采样
      • CG获取灯光信息
      • HLSL获取灯光信息
      • CG Cast Shadows生成阴影
      • HLSL Cast Shadows生成阴影
      • CG Receive Shadows接收阴影
      • HLSL Receive Shadows接收阴影
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本文发布于:2023-11-16 14:21:23,感谢您对本站的认可!
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本文标签:框架   阴影   区别   URP   Unity

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