UE5——源码阅读——7——引擎预初始化

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-26 18:28:33

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UE5——源码阅读——7——引擎预初始化

创建一个性能计数器,用于统计引擎在初始化性能

加载核心模块

是否记录配置文件信息

是否记录Pak文件信息

记录配置文件和Pak文件

初始化渲染相关的变量

没有编辑器标记和命令行标记

拿到当前日志的指针

初始化Oodle(是4.27引入的压缩算法)

读取模块


加载RHI模块

加载管理地形的模块

加载渲染核心模块

加载纹理压缩器模块

加载Virtualization

加载音频编辑模块

加载动画模块

CSV 统计相关的

初始化应用程序生命周期

有没有编辑器标志

判断是否是编辑器,如果不是禁用后台记录

初始化跟踪性能分析

进入AppInit()

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UE5——源码阅读——7——引擎预初始化

本文发布于:2023-11-16 08:50:10,感谢您对本站的认可!
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