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UE5——源码阅读——102——渲染——FSceneViewFamily
这个类表示的是一组视图,这些视图具有不同的视图变换
创建实例
视图渲染目标
对应的场景
视图显示的标记
与当前视图模式相关的额外的参数
与当前视图模式相关的额外的参数名称
当前时间
当前视图Gamma值的矫正
是否附加视图组的标志
视图组是不是要实时更新
延迟清除,它主要用于推迟清除后缓冲区的标志
将场景的渲染结果会复制或解析到RenderTarget
设置有效时间安全检测的标志
设置时间
设置视图组是否为附加的视图
设置是否实时更新
设置推迟后缓冲区
设置是否将场景复制或解析到RenderTarget
设置函数视图的是否使用Gamma值的矫正(Gamma值越大屏幕会泛白)
设置视图的参数
组成该视图组的视图
视图组的视图模式
线框模式
BSP的线框模式
未照明的模式
照明的模式
详细的照明的模式
仅仅显示灯光
根据光源的数量着色的模式
根据着色器复杂程度的着色模式
根据世界空间的光照纹理的密度的着色模式
根据光源的数量还有纹理映射对象的光照组密度的着色模式
反射模式
缓冲可视化模式
根据静态光源重叠着色模式
玩家的碰撞模式
可见性碰撞模式
根据LOD着色
根据四边形覆盖率着色
用于纹理流传输距离精度
纹理流传输网格纹理密度精度的可视化
根据着色器的复杂度和四边形覆盖率着色模式
使用HLOD
LOD分组模式
纹理流传输材质纹理的缩放精度可视化的
显示当前纹理的分辨率和GPU所需要的分辨率之间的比值
光线追踪模式
光线调试追踪模式
可视化的Nanite
虚拟纹理待处理的Mip级别的可视化
Lumen可视化
可视化虚拟阴影的Map
可视化的GPU皮肤缓存的模式(是蒙皮缓存跟动画相关)
可视化Substrate
需要开启
Groom可是化(主要处理毛发头发)
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