初始化"/>
UE5——源码阅读——10——引擎预初始化
运行延迟注册委托
初始化堆栈跟踪
检测是否需要覆盖打印时间
检测所必要的插件是否是可用的
获取目标信息
拿到编辑器目标名
检测当前运行的可执行文件是否是正确的
检测项目模块是否有过时和不兼容的
检测插件模块是否有过时和不兼容的
报错误信息
强制通讯
判断是不是需要编译
拿到上下文显示一个进度条,开始一个任务,编译游戏项目
检测项目模块和插件模块是否过期
处理配置和命令行的信息
读取项目和插件模块 进入PostConfigInit阶段
核心代理 加载本地化插件
预处理HMD驱动,VR之类的初始化
开启远程调试
是否启动日志
打印初始化日志信息
初始化Session
检测占用的字节数,根据不同的平台
创建公共颜色列表
是否开启冒烟测试
核心代理 OnInit()
是否开启预览设备
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