C++特殊类与单例模式

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-27 20:24:46

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C++特殊类与单例模式

一、特殊类

类的特殊设计方式

①不能被拷贝的类

拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝, 只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可

在C++98中,需要将拷贝构造设置成私有,并且只声明不定义,是因为该构造函数根本不会调用,定义了也并无意义

//不能被拷贝的类
//C++98
class CopyBan
{private:CopyBan(const CopyBan&);CopyBan& operator=(const CopyBan&);
};//C++11
class CopyBan
{CopyBan(const CopyBan&) = delete;CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
};

②只能在堆上创建对象的类

实现方法:

1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象

2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建

//只能在堆上创建对象的类
class HeapOnly
{
public:static HeapOnly* CreateObject(){return new HeapOnly;}
private:HeapOnly() {}HeapOnly(const HeapOnly&);//C++98HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;//C++11
};

③只能在栈上创建对象的类

将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回

禁用operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁止

//只能在栈上创建对象的类
class StackOnly
{
public:static StackOnly CreateObject(int x=0){return StackOnly(x);}void* operator new(size_t size) = delete;void operator delete(void* p) = delete;StackOnly(StackOnly&& st)//拷贝构造被禁止之后,会导致创建StackOnly st1=StackOnly::CreateObj(1)失败,因此需要开放移动构造//但这样又会导致static StackOnly st2=move(st1)构造成功,因此并不能完全禁止:_x(st._x){}
private:StackOnly(int x=0):_x(x){}StackOnly(const StackOnly& st) = delete;//禁止静态对象拷贝private:int _x;
};

④不能被继承的类

//不能被继承的类
//C++98
class NonInherit
{
public:static NonInherit GetInstance(){return NonInherit();}
private:NonInherit() {}
};//C++11
class A final
{};

二、单例模式

使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保障代码的可靠性

单例模式:一个类只能创建一个对象,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享

单例模式有两种实现模式:饿汉模式和懒汉模式

饿汉模式:

饿汉模式是指:不论未来是否使用,在main函数执行之前,就已经生成一个实例

如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避 免资源竞争,提高响应速度更好

饿汉式是线程安全的,在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不在改变。

#include<iostream>
#include<mutex>
#include<thread>
#include<vector>
#include<string>
#include<time.h>
using namespace std;//单例对象:只能创建一个对象的类//饿汉模式
//在main函数程序执行之前,就已经有了一个实例
class Singleton
{
public:static Singleton* GetInstance(){return _ins;}void Add(const string& str){_mtx.lock();_v.push_back(str);_mtx.unlock();}void Print(){_mtx.lock();for (auto& e : _v){cout << e << endl;}cout << endl;_mtx.unlock();}
private:Singleton() {};//限制类外随意创建对象//C++98防止拷贝//Singleton(Singleton const&);//Singleton& operator=(Singleton const&);//C++11防拷贝Singleton(Singleton const&) = delete;Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;private:static Singleton* _ins;mutex _mtx;vector<string> _v;
};Singleton* Singleton::_ins=new Singleton;//在程序入口之前,就完成对单例对象的初始化int main()
{srand(time(0));int n = 30;thread t1([n]() {for (size_t i = 0; i < n; ++i){Singleton::GetInstance()->Add("t1线程:" + to_string(rand()));}});thread t2([n]() {for (size_t i = 0; i < n; ++i){Singleton::GetInstance()->Add("t2线程:" + to_string(rand()));}});t1.join();t2.join();Singleton::GetInstance()->Print();return 0;
}

懒汉模式:

懒汉模式顾名思义:只有在第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件、初始化网络连接、读取文件等等,而有可能该对象程序运行时不会用到。但也要在程序一开始就进行初始化, 就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好 、

懒汉模式的实现相比于饿汉模式更加复杂。既然是手动启用实例,就需要考虑手动释放实例问题,手动释放实例之后不能影响自动释放实例,并且也不能重复释放

自动释放问题:定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象

懒汉模式中需要考虑线程安全问题:因此设计双检查加锁,第一次检查用于提高效率,避免每次访问单例都加减锁;第二次检查用于保证线程安全并确保单例只new一次

私有类内有两个锁,一个全局锁一个局部锁,全局锁存在的目的是使得单例获取与释放时都全局同一,保障全局唯一单例

#include<iostream>
#include<mutex>
#include<thread>
#include<vector>
#include<string>
#include<time.h>
using namespace std;//懒汉模式
//第一次调用时才会创建单例
class Singleton
{
public:~Singleton(){//程序可能有持久化需求,要求在程序结束时,将数据写到文件中}static Singleton* GetInstance(){//双检查加锁if (_ins == nullptr)//用于提高效率 避免每次访问单例都加减锁{_imtx.lock();if (_ins == nullptr)//保证线程安全和只new一次{_ins = new Singleton;}_imtx.unlock();}return _ins;}void Add(const string& str){_vmtx.lock();_v.push_back(str);_vmtx.unlock();}void Print(){_vmtx.lock();for (auto& e : _v){cout << e << endl;}cout << endl;_vmtx.unlock();}//显示手动释放单例static void DelInstance()//一般全局都要使用单例对象,所以一般情况下不需要显示释放{_imtx.lock();if (_ins){delete _ins;_ins = nullptr;//显示释放后置空,这样自动释放重复也不影响}_imtx.unlock();}//保证单例对象的回收(自动回收)class GC{public:~GC(){DelInstance();}};static GC _gc;private:Singleton() {}//限制类外随意创建对象//没有处理拷贝构造,是由于锁的存在,默认生成的拷贝构造//实际上仍然需要防拷贝Singleton(const Singleton& s) = delete;Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;private:mutex _vmtx;vector<string> _v;static Singleton* _ins;//静态成员类外实现static mutex _imtx;
};Singleton* Singleton::_ins = nullptr;
mutex Singleton::_imtx;Singleton::GC Singleton::_gc;int main()
{srand(time(0));int n = 30;thread t1([n]() {for (size_t i = 0; i < n; ++i){Singleton::GetInstance()->Add("t1线程:" + to_string(rand()));}});thread t2([n]() {for (size_t i = 0; i < n; ++i){Singleton::GetInstance()->Add("t2线程:" + to_string(rand()));}});t1.join();t2.join();Singleton::GetInstance()->Print();return 0;
}

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本文发布于:2023-11-16 07:23:12,感谢您对本站的认可!
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