C++基础——对象模型和this指针

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-11 19:14:06

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C++基础——对象模型和this指针

1 成员变量和成员函数存储

在C++中,类中的成员变量和成员函数是分开存储的
只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include <iostream>using namespace std;class Person {
public://非静态成员变量占对象空间int mA;//静态成员变量不占对象空间static int mB;//函数也不占对象空间,所有对象共享一个函数实例void func() {cout << "mA:" << this->mA << endl;}//静态成员函数也不占对象空间static void sfunc() {}
};class Test{};class Test2 {
private:char m_str1[20];char m_str2[4];int a;
};int main() {cout << sizeof(Person) << endl;cout << sizeof(Test) << endl;cout << sizeof(Test2) << endl;return 0;
}

非静态成员变量会占用对象空间大小,对象的大小可以使用sizeof函数计算。一个对象的大小就是非静态成员所占内存之和。这里意外的是空类,空类占用一个字节大小。
非静态成员变量属于类,不会占用对象空间大小。
函数不会占用对象空间大小。

2 this指针概念

由于非静态成员函数只有一份函数实例,也只占用一份内存区域。那么是如何区分是哪个对象来调用的呢,就是通过this指针。
当一个对象调用一个非静态函数的时候,存在一个隐藏的this指针,指向被调用的对象。
this指针的作用:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身时,可以使用this进行返回
class Person
{
public:Person(int age){//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分this->age = age;}Person& PersonAddPerson(Person p){this->age += p.age;//返回对象本身return *this;}int age;
};void test01()
{Person p1(10);cout << "p1.age = " << p1.age << endl;Person p2(10);p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}int main() {test01();return 0;
}

使用*this返回对象本身,因为this是指向对象的指针,使用解引用运算符得到对象本身,并通过引用返回。

3 空指针访问成员函数

C++中空指针也可以调用成员函数,但是也要注意有没有用到this指针,如果使用this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。

//空指针访问成员函数
class Person {
public:void ShowClassName() {cout << "我是Person类!" << endl;}void ShowPerson() {if (this == NULL) {return;}cout << mAge << endl;}public:int mAge;
};void test01()
{Person * p = NULL;p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}int main() {test01();return 0;
}

如果访问了数据,其实使用的是this访问该对象的数据,如果没有对null进行判断,则会导致程序异常终止。

4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const成为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员函数声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
#include <iostream>using namespace std;class Person {
public:Person() {m_A = 0;m_B = 0;}//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数void ShowPerson() const {//const Type* const pointer;//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;//this->m_A = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量this->m_B = 100;}void MyFunc() {m_A = 10000;}
public:int m_A;mutable int m_B; //可修改 可变的
};//const修饰对象  常对象
void test01() {const Person person; //常量对象cout << person.m_A << endl;//person.m_A = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量//常对象访问成员函数person.ShowPerson();//person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}int main() {test01();return 0;
}

总结:

  • 函数后加const成为常函数
  • 常函数中不能修改属性的值,原因是this指针
  • this指针实质是指针常量,指针指向不能修改,指针指向的值可以修改
  • const修饰成为常函数后,相当于this指针变成了指向了常量的指针常量,既不能修改指向,也不能修改指向的值。
  • 添加mutable修饰后,常函数中可以修改该属性
  • const修饰对象,成为常量对象
  • 常对象不能修改属性,但是可以访问属性
  • 常对象可以修改mutable修饰的属性
  • 常对象只能调用常函数,不能调用非常函数

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