harmonyOS开发

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-26 14:40:53

<a href=https://www.elefans.com/category/jswz/34/1768703.html style=harmonyOS开发"/>

harmonyOS开发

在Cocos Creator中,场景是一个独立的文件资源,可以像打开PSD文件一样在编辑器中双击打开;

场景文件是数据驱动工作流的核心,场景中包括图像资源、动画、特效以及驱动游戏逻辑和表现的脚本;

Cocos Creator是一个数据驱动的开发流程,其意思就是Cocos的游戏启动是通过读取场景中的资源和脚本,而不是通过一段入口的程序。

FPS(Frame per second)是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。

emulator仿真器

更多推荐

harmonyOS开发

本文发布于:2023-11-15 19:55:55,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.elefans.com/category/jswz/34/1605398.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文标签:harmonyOS

发布评论

评论列表 (有 0 条评论)
草根站长

>www.elefans.com

编程频道|电子爱好者 - 技术资讯及电子产品介绍!