Godot Shader"/>
Godot Shader
变量的声明
uniform
可以将值传递给着色器。这些值对整个着色器来说是全局的,被称为 uniform。当一个着色器后来被分配给一个材质时,uniform 将作为可编辑的参数出现在其中。uniform 不能从着色器内部写入。
可以在材质编辑器的修改这些uniform的值,也可以通过 GDScript来设置这些值。
material.set_shader_parameter("some_value", some_value)material.set_shader_parameter("colors", [Vector3(1
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