Godot Shader

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-28 12:17:28

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Godot Shader

变量的声明

uniform

可以将值传递给着色器。这些值对整个着色器来说是全局的,被称为 uniform。当一个着色器后来被分配给一个材质时,uniform 将作为可编辑的参数出现在其中。uniform 不能从着色器内部写入。

可以在材质编辑器的修改这些uniform的值,也可以通过 GDScript来设置这些值。

material.set_shader_parameter("some_value", some_value)material.set_shader_parameter("colors", [Vector3(1

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Godot Shader

本文发布于:2023-11-15 15:18:47,感谢您对本站的认可!
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