OSG交互:选中场景模型并高亮显示

编程入门 行业动态 更新时间:2024-10-21 16:14:27

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OSG交互:选中场景模型并高亮显示

1、目的

  可以在osg视图中选中指定模型实体,并高亮显示。共分为两种,一种鼠标点选,一种框选。

2、鼠标点选

2.1 功能说明

  1. 生成两组对象,一组cow对象可以被选中,另一组robot不能被选中;
  2. 点击cow对象被选中高亮,点击robot被选中不高亮;
  3. 点击空白处,弹出“select nothing!”提示未选择任何实体;

备注:
  存在bug:当点击一个cow时,通过osg::PositionAttitudeTransform矩阵变换节点生成的另一个牛也被高亮,后续抽空来研究原因解决处理。

2.2 效果

效果如下:

2.3 源码

#include <osg/Geode>

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本文发布于:2023-11-15 11:47:42,感谢您对本站的认可!
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